Program Döküm Eki sayı 50, sayfa 4

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 4

64 Animatör şimdiye kadar bahsedilen iki hi-res ekrana ilave olarak, kullanılmayan bir üçüncü hi-res ekrana sahiptir. Bu ekran, figürlerinizi STAMP komutu ile arka plana saklamanızı sağlar. Bir figür çizip STAMP komutu ile arka plana saklamanızı sağlar. Bir figür çizip, STAMP ile sakladığınızda bu ekran üzerinde diğer figürleri anime etseniz de silinmeyecektir.

ERASE komutu herbir hi-res ekranı siler. LOWRES yazı ekranına döndürür. SETCOLOR border rengi, arkaplan rengi, yazı rengi renk ayarlarını yapmanızı sağlar. Değerler 0-15 arasında olmalıdır.

PAINT KOMUTU

Bu komut bir poligonu boyamak için kullanılır.

PAINT number, color, bit, pair, type, x1, y1, x2, y2, ... number poligonunu kaç uçurum olduğunu bildirir (örn.: bir üçgenin üç ucu, bir çizginin iki ucu vardır.) color poligonun rengini (0-15) bit pair boyama renginin birleşmesine yardımcı olur. 0 kullanırsanız, poligon arkaplan renginde, 3 kullanırsanız yazı renginde, 1 veya 2 kullanırsanız color ile belirttiğiniz renkte boyanır. Type eğer 1 ise poligonun sadece çevresi, 2 ise tamamı boyanır. Eğer 3 verilirse poligonun içi seçilen renk ile, çerçevesi yazı rengi ile boyanır. 0 verildiği takdirde hiçbir yer boyanmaz. x ve y koordinat çifti, type parametresini. Bu komut için başlangıç noktası ekranın sol üst köşesidir. Y ters çevrilmiştir; y değeri ne kadar yüksekse, ekranda o kadar aşağıdadır.

Bir poligon boyanırken iki limit vardır. Birincisi, poligonun iç açıları 90 derece veya az olmalıdır. İkincisi, bir poligon tanımlanırken belirli bir sıra izlemelidir. Saat yönünde tanımlamak en uygundur.

POLYG KOMUTUNDA TYPE PARAMETRESI:

Bu parametredeki her bit değişik bir fonksiyonu kontrol eder.

Bit 0 1 - poligonun çerçevesi çizilir

0 - poligonun çevresi çizilmez

Bit 1 1 - poligonun içi boyanır

0 - poligonun içi boyanmaz

Bit 2 1 - ikinci poligon

0 - ana poligon

Bit 3 1 - eğer poligon saklı değilse boyanır

0 - poligon boyanır

Örnek olarak type parametresini 11 alalım. Binary olarak bu 1011'e eşittir (0, 1 ve 3. bitler açık; 2. bit kapalı). Bu, poligon çizildiğinde, poligonun çerçevesi çizileceği, istediğimiz renkle boyanacağı ve saklı olmadığı zamanlar gösterileceği anlamına geliyor.

2. bitli ayarlamak, poligonu, bir ikinci poligon yapar. Bir ana poligon 2. biti 0 dan bir poligon saklandığında, kendi veya onu izleyen başka bir ikincil poligon hemen çizilir. Eğer bir yüzünde bir harf bulunan bir küp tasarlıyorsanız, harfi oluşturan poligonları ikincil yapın. Bu yüzü sakladığınızda, harf de saklanmış kabul edilir ve böylece çizilmez.

NOTLAR:

64 Animatör çalıştırıldığında her zaman kullanılabilen iki hi-res ekran vardır; F3 hi-res ekran 1'i, F5 hi-res ekran 2'yi ekrana getirir. F1 tuşu yazı ekranına dönmenizi sağlar.

Her POINT komutuyla üçten fazla koordinat sayısı 3'ün tam bir çarpanı olmalıdır.

RUN/STOP-RESTORE tuşuna basmamaya özen gösteren. Bu tuşlar bilgisayarın kilitlenmesine yol açabilir. Bastıysanız ve kilitlenmediyse 64 Animatör SYS 16384 ile tekrar aktif hale getirebilirsiniz.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.