64'ler sayı 52, sayfa 36

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 36

Cottage'ı seçerek eve gelin, ön kapıyı açıp içeri girin, içinde neşeli bir yaşlı adam var, bu adam sizinle bir yarışma yapmak istiyor bu bir içki içme yarışması. Bunu kabul edin adam sola gidip size grog hazırlıyor, kendine hazırlamaya gittiği zaman hızla masadan kadehi alın (PICK UP MUG), soldaki çiçeğe dökün (USE MUG OF grog) bardağı doldurun (USE NEAR-GROG MUG), sonrada bu kadehi masaya koyun (USE MUG OF GROG ON TABLE), ve sandalyeye oturun, birazdan yaşlı adam gelecek ve yarışma başlayacak siz az alkollü grog içtiğiniz için bir şey olmayacak ama yaşlı adamın içişi tam bir felaket içer içmez yayılıyor. Evet yarışmayı kazandık. Şimdi üstteki ayna çerçevesini bulun ve elinizdeki aynayı buraya takın (USE MIRROR ON MIRROR FRAME), sonra ekranın sağ altındaki pencereyi açın (OPEN WINDOW), şimdi dışarı çıkın ve heykeli görün şimdi teleskobu heykelin eline koyun (USE TELESCOPE ON UGLY STATUE), bunu yapınca güneş ışığı teleskobun içinden geçip eve girecek ve duvardaki aynadan sekerek en arkadaki duvardaki bir tuğlaya çarpacak, Bu tuğlanın yerini unutmayın ve yere düşen teleskobu aldıktan sonra içeri girin. Soldaki duvarın yanına gidin demin ışığın çarptığı tuğlayı çekin (PULL BRICK), bir kapak açılacak ve aşağı düşeceksiniz düştüğünüz yer bir mahzen ve iskeletin 4. anahtar. Eğer yanlış tuğlayı çekerseniz buradaki bir sistem sizi sahile atacaktır, eğer doğruyu seçerseniz (Işığın gösterdiğini), kendinizi yerde bulacaksınız, iskeletin elinden haritayı alın (PICK UP MAP PIECE). Delikten dışarı çıkın ve kendinizi sahilden büyük harita grafiğine çıkarın. Buradan Dread'in gemisine dönüp Scabb adasına dönün. Ve Wally'nin yanına gelip haritayı ona verin (GIVE MAP PIECE TO WALLY), birini verdikten sonra diğer üçünü otomatik olarak alacaktır, haritaları birleştirirken size gidip büyücüye ısmarladığı aşk iksirini almanızı istiyor. Haritayı birleştirmesi için onu yalnız bırakın ve büyücüye gidin, ve ona aşk iksiriyle ilgili sorular sorun, az sonra size bir çanta içinde iksiri verecek. Bu sırada transa geçecek ve Wally'nin kaçırılışıyla ilgili bazı şeyler söyleyecek, dışarı çıkın ve çantaya bakın içinden bir bombayla kibritler çıkacak. Hızla gidip Wally'nin evine gidin. İçeri girince Wally'nin haritalarla birlikte yok olduğunu görüyorsunuz, masanın üstündeki notu okuyunca onu Le Chuck'ın kaçırdığını anlıyoruz. Tekrar bataklığa dönün ve sandığı görün, sandığı açın (OPEN CRATE), İçine girin (USE CRATE), bu sırada iki tane acele posta servisi elemanı gelip sizi bir gemiye yüklüyorlar ve bir yerlere götürüyorlar. Böylece nihayet 2. bölüm tamamlanıyor PART 3 LE CHUCK'S FORTRESS Bu bölüm Le Chuck'ın kalesinin girişinde

Hayat çok garip sürprizlerle doludur. Bir zamanların kahraman korsanı, Monkey Island I'in fatihi bir anda kendini gayet ilginç bir kıyafetin içinde buluyor. Bir sürü sarhoş korsanla dolu bir şehirde bunun güvenli olduğu söylenemez.

başlıyor, kendimizi az önce buraya getirilen sandığın içinde buluyoruz. Sandıktan çıkınca sağa gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Ve en üst kattaki kapıdan geçin. Geldiğiniz ekrandan sağa devam edin ve kemiklerin olduğu ekranı geçin şimdi merdivenlerden aşağı inin ve zincirlere bağlı şekilde duran Wally'i görün Onunla konuşun size gidip anahtarları bulmanız ve gelip onu kurtarmanızı söylüyor. Geldiğiniz yollardan geri dönerek acayip kemiklerden oluşan kapılardan meydana gelen labirente gelin, burayı geçmek için Anne ve babanızın iskeletlerinin yaptığı dansı hatırlayın, bunun için Largo'nun tükürüğünün olduğu kağıdı okuyun LOOK AT ENCRUSTED PAPER. Burada bir takım tekerlemeler yazılı örneğin: -THE LEG BONE CONNECTED TO THE HIP BONE THE HIP BONE CONNECTED TO THE ARM BONE buna göre geçmeniz gereken birinci kapı ayağın kalçaya, kalçanın da kola bağlı olduğunu belirten bir kapıdan geçmelisiniz. Birinciyi tamamladıktan sonra ikinci tekerlemeye sonra üçe sonrada dörde geçin. Tüm tekerlemeler tamamlanınca kendinizi Le Chuck'ın odasının girişinde bulacaksınız, burası üzerinde bir sürü kilit olan bir kapı. Kilitleri nasıl açacağım diye düşünmeden OPEN DOOR komutunu verin ve kapıyı açıp içeri girin, şimdi geldiğimiz yer Le Chuck'ın taht odası, sağdan asılı anahtarı alın (PICK UP KEY). Sürpriz..... Le Chuck ensenizde. Ama üzülmeyin burada ona yakalanmaya mecburuz. Şimdi ki ekranda kendimizi Wally'le birlikte bir tele asılmış olarak bulacağız Le Chuck bize bu tuzak sisteminin işleyişini anlatıyor. Eğer sol taraftaki mum ipi yakıp bitirecek olursa biz de kendimizi asit kazanının dibinde bulacağız. Ona bir kaç aptal soru sorun ve gitmesini sağlayın. Şimdi işe koyulma zamanı, acayip yeşil içkinizden bir yudum için (USE CRAZY STRAW WITH GREEN DRINK), evet artık tükürüğümüz bayağı güçlendi, tahmin ettiğiniz gibi, tükürüğümüz yardımıyla mumu söndürüp yırtacağız, bunun için sağınızda bulunan kalkanın tam sol alt köşesine tükürmeniz gerekiyor, başaramazsanız yine deneyin, sonunda mum sönecek ve ortalık kararacak Neler olup bittiğini anlamak için bir kibrit yakın (USE MATCHES), ooopps, bir sürpriz daha BOOOOM ve 3. bölümün sonu... PART 4 : INKY ISLAND Ayağınızı yere basınca, sağa doğru yürüyün ve birinci oyundan tanıdığımız Herman Toothrot'la karşılaşıp konuşun. Herman size Ağacın Rengi'ni sorduğu zaman isterseniz konuşma kutusunda çıkan bu rengi tek tek seçin, ama hiç biri doğru olmayacak sonunda ALL COLORS'u seçerseniz Herman bunun doğru olduğunu söyleyip sizi rahat bırakacaktır Şimdi sola yürüyün ve atıcının altına dikkatle bakın orada bir

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.