Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 35
• WHAT WOULD YOU TRADE FOR THE MAP PIECE? - CAN YOU TELL ME ABOUT THE SHIP WITH THE FIGURE HEAD? - I HAVE TO GO NOW adam bu haritayı 6 milyon altına satıyor, fakat değiş tokuş da yapabileceğini söylüyor. Bu haritaya karşılık nerede battığı belli olmayan bir geminin ucundaki Maymun heykelini istiyor. Şimdilik bu adamı boş verip caddeye çıkın ve topun başındaki yaşlı adamla konuşun. - I SAID HELLO THERE - NO, I'M ON A TREASURE HUNT - I MEAN A REAL TREASURE HUNT, YOU KNOW, FOR MONEY Evet şimdi soldaki kostüm dükkanına girin ve adama az önce aldığınız davetiyeyi verin. (GIVE MARDIS GRAS PARTY TICKET TO COSTUME DUDE), karşılığında davetiyeniz için ayrılmış elbiseyi alın. Aslında bu kostüm sizin stiliniz değil ama boş verin. Dışarı çıkın, sağa devam edip tabut satan dükkanın yanındaki Kate isimli kadınla konuşun. - COULD I HAVE ONE OF THOSE LEAFLETS - I'M SEARCHING FOR THE TREASURE OF BIG WHOOP • I JUST REMEMBERED I'M LATE FOR A PARTY Şimdi yukarı ilerleyin ve tükürük yarışmasının yapıldığı ekranı geçin buraya daha sonra geleceğiz, dümdüz devam edip ada grafiğini çıkartın, buradan soldaki valinin konağa giderken Le Chuck'ın kılığına girmiş bir nöbetçi var ondan bayağı tırstıktan sonra gerçek kimliğini anlıyoruz. Onunla konuşun • I'M HERE FOR THE GOVERNOR'S PARTY - I'VE GOT MY INVITATION RIGHT HERE - I'VE GOT MY COSTUME RIGHT HERE adamı geçtikten sonra konağa geliyorsunuz, evin önünde iki yol var biri sağ biri sol, soldakinden gidip arka kapıya gelin, burası mutfak kapısı duvardaki yazıyı okuyun (LOOK AT SIGN), gürültü yapılmaması gerektiği yazılı, inadınıza çöpleri devirin (PUSH GARBAGE CANS), bu gürültüye kızan aşçı satırla peşinize düşüyor ondan kaçın o evin etrafında ters patikadan girip kayboluyor, geri dönüp açık kapıdan içeri mutfağa girin. Kutuda duran balıklardan birini alın (PICK UP FISH), dışarı çıkın, aşçı biraz yaygara yapacak ama onu takmadan evin önüne gelin, kapıyı açıp içeri girerken köpek uyanıp havlamaya başlıyor. Bahçıvanla konuşun: - HOW DID YOU KNOW MY NAME SHE NAMED HER DOG GUYBRUSH 11? İçeri girince sol duvarda asılı olan panoda bir başka harita parçası var, misafirlerle ilgilenmeden dışarı çıkın, tam giderken köpek çılgınlar gibi bağırmaya başlıyor. Bahçıvan sizi yakalayıp Vali'nin yanına çıkarıyor, vali Elaine Marley'den başkası değil, bahçıvan gidince size konağını kilitleyin (GOVERNOR'S MANSION),
bağırıyor, bize oldukça kızgın konuşarak onu ikna etmeye çalışın. -I REALIZE NOW WHAT A FOOL I AM - IF I CAN'T BE WITH YOU, I DON'T WANT TO LIVE • ELAINE, SAVE ME FROM THE WHIRLPOOL OF MISERY - MY SOUL IS SICK, ELAINE, LOVE IS THE ONLY CURE
Elaine tam bizi affetmişken, ağzımızdan kaçan bir Harita sözcüğü bütün işleri berbat ediyor. Elaine kızıp haritayı camdan fırlatıp atıyor. Otomatik olarak dışarı çıkıyorsunuz, merdivenden aşağı inin dışarı çıkın ve haritayı almak için yanına gidin ama harita uçup gidiyor. Rüzgar yardımıyla haritanın öbür ucundaki bir uçurumda asılı kalıyor. Geri dönüp konağa girin, ve Vali'nin odasına çıkın ve duvardan küreği alın (PICK UP OAR), aşağı inin köpek havlamayı susunca onu alın (PICK UP DOG), Guybrush elbisenin uygun olmadığını söyleyip üstünü değiştiriyor ve köpeği alıyor buradan çıkın Dread'in gemisine binip Phatt adasına gidin. İskeleye gidin ve valinin evinden aldığınız balığı balıkçıya verin ve az önce girdiğiniz iddiayı kazanarak adamın oltasını elinden alın. Tekrar Booty adasına dönün, topun başındaki adamın yanından büyük haritaya çıkın ve altta uçuruma yürüyün (SIDE CLIFF), buraya gelin uçurumun ucuna yürüyün ve oltayı kullanın (USE FISHING POLE), haritayı yakalamış yukarı çekerken bir kuş gelip onu haritanın kuzeyindeki büyük ağaca götürüyor, buradan çıkıp haritaya gelip ağaca gidin (BIG TREE), ağaca gelince üstünde bir sürü delik var, deliklerden birinde bir sopa var, onun üstüne çıkıp diğer deliğe küreği takın (USE OAR ON HOLE), üstüne çıkın ama kürek sizi çekmiyor ve kırılıyor siz de bayılıyorsunuz, bu baygınlık durumunda tuhaf bir rüya görüyorsunuz, rüyanızda anne ve babanızın iskeletleri gelip acayip bir dans Le Chuck geliyor ve siz uyanıyorsunuz, buradan çıkıp direk Dread'in gemisini seçin ve Scabb adasına dönün oduncuya gidin ve kırık küreği tamir etmesi için ona verin (GIVE BROKEN OAR TO WOODSMITH), marangoz küreği tamir ediyor ve size geri veriyor, Wally'nin evine gidin fenerden aldığınız merceği verin (GIVE LIGHT HOUSE LENS TO WALLY), buradan çıkıp bara gidin, Piyanonun başında Jojo'yu göreceksiniz bu piyanist bir maymun, elinizdeki muzu Piyanonun sol üstünde duran Metronom'a takın ve maymunun dikkatini dağıtın, (USE BANANA ON METRONOME), sonrada maymunu alın (PICK UP JOJO), buradan çıkıp uç uykucunun yanına gelin ve testereyi kullanarak tahta bacaklının bacağını kesin (USE WELL POLISHED SAW ON PEG LEG), adam uyanıp ayağının uçtuğunu fark edince ortalığı ayağa kaldırıyor. Buradan çıkıp oduncuya gidince onun tahta bacağı tamire gittiğini göreceksiniz. Buradan daha sonra işimize yarayacak çekiç ve çivileri alın (PICK UP HAMMER - PICK UP NAILS). Evet şimdi Booty adasına dönün, adaya ayak basınca Stan'in dükkanına girin ve onunla konuşun, rastgele seçeneklerden tabutları görmek istediğinizi söyleyin, Stan tabuta girince yapıyorlar siz de bunu kaydediyorsunuz, sonra tabutu kapatın (CLOSE COFFIN), Stan tabutu
, sonrada küreğin açıp size bir eşantiyon mendil verecek, sonra tekrar tabutu kapatıp çiviyle çakın (USE NAILS ON COFFIN, USE HAMMER ON COFFIN), Eğer yavaş davranırsanız, Stan tabuttan çıkar ama konuşarak tekrar tabuta sokabilirsiniz. Şimdi gidip duvarda asılı olan anahtarları alın (PICK UP CRYPT KEY) ve buradan çıkın. Şimdi sağa git ve tükürük yarışmasına gelin. Uçtaki bayrakların yanında durup az önce satın aldığınız düdüğü öttürün. Balgam ustası posta gemisinin geldiğini sanıp gidiyor, hemen bayrakların yerini değiştirin Kazanacağız. Balgam ustası birazdan geri döner. Şimdi Inventory'deki mavi ve sarı içkileri karıştırıp, yeni yeşil renkli bir içki elde edin (USE YELLOW DRINK ON BLUE DRINK), şimdi çubuğu kullanarak elde ettiğiniz yeni yeşil içkiyi pipetle balgamınızı güçlendirin (USE CRAZY STRAW WITH GREEN DRINK), şimdi Balgam ustasıyla konuşun ve ona bu civarların en iyi tüküren adam olduğunuzu söyleyin. (TALK TO SPITMASTER). Burada düzgün tükürmek biraz şansa kalmış, rastgele tükürük efektlerini seçin ve PTOOIE'yi seçerek tükürün. Aslında bu işin ufak bir hilesi var, önce ikonu PTOOIE'nin üstüne basılı tutun ve bırakmadan bekleyin, en sağdaki kadının belindeki kuşağa dikkatle bakın rüzgar esip de kuşak havalandığı zaman elinizi çekin ve iyi bir balgam atın. Eğer beceremezseniz istediğiniz kadar deneyebilirsiniz. Eğer becerirseniz, üstünde altından balgam olan bir plaket kazanacaksınız, Kazanınca dönüp antikacıya gidin ve ödülünüzü ona satın (GIVE PLAQUE TO SHOPKEEPER), ilk başta pek ilgilenmiyor fakat o tükürüğün Le Chuck'ın katiline ait olduğunu söyleyince 600 altına satın almayı kabul ediyor. YES diyerek bu acayip şeyi 600 altına satın. Evet artık cam tabanlı bir gemi kiralamak için yeterli paramız var çıkıp GREAT SHIPWRECK OF OUR CENTURY kitabına bakıp batık geminin koordinatlarını öğrenin. Kate'i bulun ve onun gemisini kiralayıp çıkan haritada öğrendiğiniz koordinatları belirtin ve oraya gelince de dalacağınızı söyleyip suya atlayın. Dibe varınca geminin burnundaki maymun heykelini alın (PICK UP MADMONKEY HEAD), sonra sola gidip çapanın ipini çekin, (PULL ROPE), Az sonra Kate sizi yukarı çekecek. Booty adasına gelince antikacıya gelip maymun heykelini ona verin (GIVE FIGUREHEAD TO SHOPKEEPER), artık dört haritadan birisine sahibiz, Le Chuck da bundan haberdar oluyor. Büyük harita grafiğini çıkarın, ve büyük ağaca gidin (BIG TREE), ağaca gelince deminki yöntemle yukarı kadar tırmanın ve karşınıza çıkan ilk kulübeye girin kuş burada ama çok kötü bir şey olmuş ve bütün burası kağıt (PAPERS). Köpek kağıtların arasına dalacak ve bir süre sonra ağzında bir parça kağıtla çıkacak
(PICK UP FLAG), biraz hileyle oyunu dolu şimdi biz haritayı nasıl bulacağız, köpeği kullanarak tabii ki. (USE DOGGIE ON PILE OF bu kağıt tabii ki ikinci harita nihayet ona da sahip olduk. Dışarı çıkın ve üst kattaki kulübeden teleskobu alın (PICK UP TELESCOPE), aşağı inip gemiye binin ve Scabb adasına dönün. Büyük grafikten mezarlığı seçin ve buraya gelin. Sağ taraftaki lahit mezarlardan birini açın (USE CRYPT KEY ON CRYPT), içerisi dolu bir mezar odası, tabutları inceleyin ve üstünde Rapp Scallion'un sözleri olan tabutu açın, tabutta küller var onları alın (PICK UP ASHES), büyücü kadının yanına gidin ve ona küllerden canlandırma iksiri yapmasını isteyin ve küllerle beraber önceden aldığınız voodoo kitabını büyücüye verin gerekli reçeteler orada yazılı az sonra iksirimiz hazır, kıyıya dönüp tekrar mezarlığa girip açık tabuta bakın (LOOK AT OPEN COFFIN), ve kül dolu kavanozu tabuta boşaltın (USE ASHES-2-LIFE POTION ON ASHES), burada harika animasyonlarla Rapp Scallion hayata dönüyor, üçüncü haritanın onda olduğunu biliyoruz, ama onun içinde ölmeden önce evinde ocağı açık bıraktığı gibi bir hisse kapılmış, bizden onu kontrol etmemizi istiyor ve evin anahtarlarını veriyor, haritaya dönüp sahile gidin ve anahtarı kullanarak küçük evin kapısını açın (USE KEY ON DOOR), içeri girince gerçekten de ocağın açık kaldığını görüyorsunuz, USE KNOBS komutuyla ocağı kapatıp mezarlığa geri dönün ve aynı işlemleri tekrarlayarak Rapp'i yine hayata döndürün ocağı kapattığınızı duyunca rahatlıyor ve 3. haritayı size geri verip yine ölüyor. Evet işimiz bitti dışarı çıkıp gemiye binin ve Phatt adasına gidin, az önce Kate'ten almış olduğunuz resmi kendi aranıyor resminizin üstüne koyun (USE LEAFLET ON WANTED POSTER), şimdi buradan herhangi bir yere gidip ekrandan çıkın az sonra Kate gelecek ve nöbetçi onu siz sanarak hapse atacak, girdiğiniz yerden çıkıp hapse dönün ve kütüphaneden Kate'in eşya zarfını alıp açın içinde az bir grog çıkacak. Burada isterseniz anahtarı kullanarak Kate'i serbest bırakabilir, isterseniz onu orada bırakabilirsiniz, her neyse bu seçimden sonra dışarı çıkın ve kıyı boyunca aşağı ilerleyip haritanın büyük grafiğine gelin, şimdi şelale ekranını seçin ve oraya gidin (WATERFALL), oraya gelince patikadan yukarı çıkın ve şelalenin akışını kontrol eden pompanın yanına gelin, şimdi bu pompayı nasıl kapatabiliriz, elimizde anahtara benzeyen ne var, inventory'e bakarsanız oradaki JOJO'nun anahtara benzediğini görürsünüz evet maymunu kullanın ve pompayı kapatın. (USE JOJO WITH PUMP), aşağı inince nehrin açıldığını göreceksiniz. Nehrin arkasından bir delik çıkıyor bu delikten girince kendinizi bir tünelde bulacaksınız bu tünel denizin altından geçerek sizi karşıdaki adaya geçiriyor, buradan yukarı giderseniz tepedeki eve sağa giderseniz de adaya geri dönersiniz.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 34
- I DON'T KNOW WHAT ARE MY CHOICES diye cevap verin o size bir harita uzatıyor, bu harita üstünde uç tane ada var Scabo, Booty ve. Phatt. Scaob oyuna başiadığımız ada.llk olarak. Phati adasina gidin, adaya adim atinca duvarda bir resminizi görüyorsunuz, heveslenmeyin size. ödul filan vermiyolar sadece araniyorsunuz ou ne diye bakinirken inkıyım bir nobetçi gelip sızı durduruyor ve Guybrush Threepwood olup olmadiğinizisoruyor. - THAT'S RIGHT - ALL RIGHT, ILL COME WITH YOU böylece kaçma denememiz başansızlıkia. sonuçlanıyor. Adam bizi alıp valinin yanına goturuyor vali zayıfliktan hasta olup yataklara düşmüş(!!?) Le Chuck in sizi yakalamak için emir verdiğini söyluyor, onunia konuşun - THANK YOU, YOUR HOME IS LOVELY - TO THE EXPANSIVE IS MORE LIKE IT ? - OH REALLY ? WHAT IS THAT - HE DOESNT SCARE ME JUST TELL ME WHERE CAN I. FIND HIM WHATEVER BOUNTY LE CHUCK'S OFFERING, ILL DOUBLE IT - ILL BE BACK! Buniar ne yazıkki yeterli olmuyor kendimızi hapishanenin demir parmakliklannın arkasında buluyoruz. Adam kapı anahtarlannı Walter adli bir köpeğe emanet edip gidiyor. Şimdi elimizdeki tüm eşyaların alındığınigorüyoruz (Gardıyanın O. Z'la bir akrabalığı var galiba, hatta kendiside olabilir). Once yatağın silesini kaldınn (OPEN HARD ROCK MAT TRESS), alindan çikan sopayı alın ve soldaki diğer hücrede yatan skeletin ayağında kullanın böylece ayak
KEIVE BONE TO WALTER, Sn a kope venn kemigı alip gıdecektir. Anantan alınve kapryı açın PICK UP SMALL KEY, USE SMALL KEY ON DOOR), kapı açılınca çıkın ve sokak kapısının yanındaki kütuphane benzen şeyden zatlan alın ve açin (PICK UP ENVELOPE, OPEN ENVELOPE), her ikisini açınca içlerindeneşyalarmız, fazladan bir muzla bir laterna çıkıyor. Dışan çıkın sağa gidin kütüphanenin kapısıni açıp içeri girin (OPEN. DOOR), içerde kapinın solunda bir Denizlenen. maketi var onu açin ve içinden mercegi alin (OPEN MODEL LIGHTHOUSE, PICK UP LIGHTHOUSE LENS), gidip kutüphane gorevlis - HI, I'M LOOKING FOR A BOOK tekrar konuşun: - I'M LOOKING FOR A BOOK - NO, HOW DO I GET ONE - HERMAN TOOTHROOTH - 2218 BAKER STREET - NINET. .Uh..21 - PIRATE - NOSE PICKING - WHOOPS I JUST REMEMBERED AN APPOINTMENT geçicı uyelik kartinı aldıktan sonra soldaki kart dolaplarına gidin ve onlan inceleyin karşınıza A anantarlan getirip hücrenin önüne birakacak ve kadinla konuşun (TALK TO WOMAN)..
dan Z ye alfabetik sıralı bir kart katalog dolabı Çikacak D dolabini açin ve oradan GREAT SHIPWREKS OF OUR CENTURY adi kitabin adini öğrenin(HMM, GREAT SHIPWRECKS OF OUR CENTURY, ILL HAVE TO REMEMBER THAT), sonra VOODOO RECIPES tabin bulun. Ardindan da rastegele bir karti seçip herhangi bir kitabi daha hatırayın (Aynı yöntemie). Sonra yine kutuphane görevlisiyle konuşup bu kitaplan - TO LIKE TO GREAT SHIPWREKS OF OUR CENTURY - ID LIKE TO VOODOO RECIPES - ID LIKE TO diğer kitabin adi. Buradan çıkın ve hemen kütüphanenn karşisina gelen iskeleye çikin orada balik tutan bir adam var onunia konuşun - IM GUYBRUSH THREEPWOOD, A MIGHTY PISHERMAN - I'M THE BEST FISHERMAN IN THESE ISLES - YOU ? WHY, YOU COULDN'T CATCH COLD IN A BLIZZARD - THE FISH YOU CATCH ARE SO SMALL, YOU'D NEED TWEEZERS TO THROW THEM BACK - NOT IF YOU BAIT IS AS TINY AS YOUR BRAIN - SURE TI TAKE YOUR BET - KISS YOUR POLE GOODBYE - ICK - ALL RIGHT, IT'S A BET Simdide buradan çikip buyuk hanta gratiğıne gelin ve sol taräftaki valinin evine gidin, kapılar açin ve içeri ginn (OPEN GATE, OPEN DOOR) içerde az once bizi yakalayan gardıyan var konuşun onunla: - GOVERNOR PHATT HAD SET ME FREE LOOK BEHIND YOU A THREE HEADED MONKEY gardiyan gidince yukan kata çikın ve valinin odasına gelin vali yorgunluktan uyuyor ama yemek yemeyede devam ediyor neyse az once astgele aldiğiniz kitabi valinin gobeginde cura vitapla değiştirin (USE ??? BOOK ON FAMOU. PIRATE QUOTES), agirikiaresit oldugu ron vat elinizdeki iki kitabada göz atın (LOOK AT), valinin göbeğinden aldığımızkitap Uniü korsanlann ünlü sözierini İçeriyor, Bu korsanlann içinde Rapo Scalion da var, Rapp su unlu dort kazazededen bin. Ona ait olan sözü bir yere yazın ben burada yazamayacağım çünku ner oyunda değişiyor. Daha sonra kütüphanenin solundaki ara sokağa girn burada Çanufeleğe benzer ruletimsi bir kumar oyunu var, eğer sóylenen numara ve renk tutarsa kazanıyorsunuz, burada yeşil elbiseli bir cuce var ve devamli kazanıyor, kaznadıktan sonra parayı alip giderken peşine takilin, bir alttaki ara sokağa sapıyor. Sizde girin ve Gubrush otomatik olarak sandiklann arasına saklanıp olaylari izliyor, kuçuk adam buradaki kapryi çalıyor içerden gelen sese Kumarda kazanacak numarayi soruyor, oda bir şirre karsiginda ona kazanacak numarayi ve rengi söylüyor, demekki ortaklikta ne dolapiar donüyormuş ve bu kumar kulübü zavalli masumları bayağı ıyi kaziklıyormuş. Adam gıdinca kapryı açmayı deneyin (OPEN DOOR), icerden cikan sese alin. - IM LOOKING FOR A BOOK bunu farketmedi simdi hızia buradan cikın. Ve cevap venn ve onunia konuşun - WHAT'S THE NEXT WINNING NUMBER GONG TO BE ? - NO, I WAS TRANSFERED HERE TODAY, NEW ORDERS evet sira geldi streyi cozmeye, adam eliyle luna bir şekil yapıp bun temsilen bir sayı söylüyor ömeğin 4 burada önemi olan adamın kag parmağının göründüğü diyelim ki adamın parmaklannin sayisı 2, daha sonra adam elinin şeklini değiştirip şimaki şeklin hangi sayıyı temsii ettiğini soruyor. Vermeniz gereken cevap adamin lik baştaki parmak sayısıdir yani 2, böyle yaparak 3 kez şiireyi bilince kazanıyorsunuz, ve söylüyor. Şimdi gidip bir üst ara sokaktan geçerek cucenin kazanmasıni bekleyın ve sonra kumarbazia kouşur - I'D LIKE TO PLACE A BET - Size venlen mumarayi seçin - GIMME THE MONEY sonra aynı işlemleri tekrarlayın ve yeni numarayı öğrenin bu kez bir şıfre çözmeniz gerek çünku artik bizi tanıyorlar, tekrar gidip kumar oynayın ve bu kez davetiyeyi alın (INVITATION), ayn yöntemle son kez kazanarak sirk biletlerni alin (TICKETS), yeni biroyun oynamak isteciginizde adam sızı kandirip ortadan kayboluyor. Yola çikip gemye binin ve Scabb adasina dônún ve okantaya gidip barmenle konuşun ve ondan ipk isteyin GROO, PLEASE - WILL YOU ACCEPT A TEMPORARY LIBRARY CARD ? MIX ME UP A BLUE WHALE - BARTENDER GET ME A ORINK - GIVE ME A BLOODY STRIP - BARTENDER GET ME A DRINK - ILL HAVE YELLOW BEARD'S BABY Tekrar gemiye binip bu kez Booly adasina gidin burasi biraz tenha bir ver gemiden indiğimiz yenn solunda bir saticr var oraya girin (OPER DOOR), icerden su asagida yazanian satin alin PICK UP - SHIP'S HORN - SIGN - WELL POLISHED OLD SAW - MIRROR - FEATHER PEN - HUB CAPS - PIRATE HATS OK TLL TAKE IT aynayı almar, ıçn once kapinın yaninda oura! Papadaniara Dikkatạ tabelasıni ain (PICK UF SIGN), sonra elinizdeku papagan yem kabin abelanın durduğu kancaya asin (USE ARROT. ON HOOK) papagan aynayi Lirak u kaba bakmaya başlayınca aynayı alin (PIC. (UP MIHROH), dikkat ettiysenız masanin ustunde bir hanta parçasi var bu parça bizim aradiklanmizdanhantayı almayı deneyin (PICK etmiyor onunla hanta hakkında konuşun (TALK TO ANTIQUE DEALER) - NICE SHOP YOU GOT HERE - DO YOU TAKE VISA ? • WHAT KIND OF TRADE-INS DO YOU ACCEPT ?
adam kazanacak numarayı rengiyle size
• SHIEK & FOLL COLLECTOR'S PLATE
UP PIECE OF MAP) satıcı vermeyi kabul