Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 37
Evet genelde hazine haritada X'le işaretli yerdedir ama ya bu X'i yapan korsan çok iri biriydi, ya da bu çukurun içinden hayal edemeyeceğimiz kadar büyük bir hazine çıkacak, (üstte)
içki bardağıyla levye göreceksiniz, her ikisini de alın (PICK UP MARTINI GLASS, PICK UP CROWBAR), oralarda bir yerlerde bir şişe olması lazım, onu alın (PICK UP BOTTLE) sonra şişeyi arıtıcının solundaki büyük kayaya papağanın altındaki fıçıyı açıp içindeki krakeri alın (OPEN BARREL), alıyorsunuz, bunu götürüp papağana verin (GIVE CRACKER TO PARROT). Bunun üzerine papağan bize bir ipucu veriyor Gölden, dinazora kadar sürekli doğuya git. Sonra içki bardağına denizden su doldurun (USE MARTINI GLASS ON OCEAN), sonrada arıtıcı yardımıyla suyu tuzdan arındırın (USE MARTINI GLASS ON STILL), şimdi kıyıdan sola yürüyün ve ormana giren yolu bulup buradan içeri girin. Şimdi önünüzde yukarı ve sola giden iki ayrı yol var, önce soldakinden gidin, ikinci ekranda yukarı giden yolu takip edin üçüncü ekranda bir dalında torba asılı kocaman bir ağaç göreceksiniz. Kırık şişenin yardımıyla bu torbayı torbanın içinden bir paket kraker unu yere vurarak kırın (USE BOTTLE ON ROCK), delin (USE BROKEN BOTTLE ON BAG), düşecek. Onları alın (PICK UP BOX OF CRACKER MIX), şimdi aynı yollardan geri dönerek en başa gelin, bu kez yukarıdaki yoldan gidin, şimdiki ekranda iple bağlı bir sandık göreceksiniz, önce ipi alın (PICK UP ROPE), sonra levyeyi kullanarak sandığı açın (USE CROWBAR ON BOX), içindeki dinamiti alın (PICK UP DYNAMITES), ve iki ekran sağa giderek otlardan yapılmış dinazoru görün, biraz sonra papağan gelip dinazorun üstüne konacak, elimizdeki temiz suyu kraker ununa boşaltarak iki adet kraker elde edin (USE MARTINI GLASS ON BOX OF CRACKER MIX), krakerlerden birini tekrar papağana verin (GIVE CRACKER TO PARROT), size ikinci bir ipucu veriyor Dinazorun oradan taş yığınına kadar kuzeye git, dediğini yapın, taşları bulunca bu kez kuş tekrar gelip taşlara konacak ona ikinci krakeri de verin (GIVE CRACKER TO PARROT) ve son ipucunu da öğrenin. Taşların yanından, büyük X işaretini bulana kadar doğuya git. Son ipucunu da takip edince kendinizi kocaman bir X işareti olan açıklıkta buluyorsunuz, Birden Herman Toothrot gelip sabahtan beri burayı aradığımızı bilseydi, kestirme yolu bize gösterebileceğini söylüyor, tekrar sağa gidip kestirme yoldan büyük X'in olduğu ekrana gelin. Küreği kullanarak burayı kazın (USE SHOVEL ON BIG X), uzun bir kazıdan sonra birden dank diye bir ses geliyor ve betona rastlıyoruz, şimdi dinamitleri kullanma zamanı, kibritle dinamiti yakın (USE MATCHES ON DYNAMITE), ve yanan dinamitleri deliğe atın (USE LIT DYNAMITE WITH HOLE), BOOCOOOM Bu sırada Elaine sesi duyup, birilerinin hazineyi bulduğunu anlıyor ve neler olduğuna bakmak krakeri otomatik olarak
Deep in the Caribbean, hidden by an endless storm, lies LeChuck's fortress...
için Inky adasına gelmek üzere yola çıkıyor şimdi tepede de bir sandık var, sandığa ulaşmak için bir kanca yapmalıyız, önce ipi levye ye bağlayın (USE ROPE ON CROWBAR) sonrada kancanızı deliğin ağzındaki kırık demirlere fırlatın (USE CROWBAR & ROPE WITH TWISTED RODS) evet sandığı ele geçirdik ama pek parlak bir durumda değiliz, bu ipin ne kadar dayanacağı belli değil, az sonra Elaine gelecek ve Flashback tamamlanacak, bizde oyunumuza normal seyrinden devam edeceğiz, Elaine size bir şeyler söyleyecek, az sonra da ip kopacak ve biz kendimizi karanlık bir odada bulacağız, burada dikkatle duvarda "LIGHT SWITCH"i arayın buluncada USE komutuyla ışıkları açın Bööööoöö. İşte korkunç Le Chuck karşınızda Chuck sizi odaya ışınlayacak, burası tuhaf koridorlarla dolu bir yer Le Chuck'a yakalanmamak için dua ederek sola doğru ilerleyin en solda az önce düştüğümüz oda var, yerdeki sandıktan şu ünlü Big Whoop'u alın (PICK UP TREASURE OF BIG WHOOP), sadece bir lunapark bileti.... Sürekli sağa ilerleyin ve en sonunda duvarda İLK YARDIM tabelası göreceksiniz, buradan içeri girin. İçeride kayıp anne babanızın iskeletleri var. Le Chuck'a Voodoo yapmak için iskeletlerden sağda duranın kafatasını alın (PICK UP DAD'S SKULL), sağda tabelanın altında duran çöp kutusuna bakın (LOOK AT TRASH CAN), içinden ameliyat eldivenleri çıkıyor Solunuzdaki masanın çekmecesini açın (OPEN DRAWER) ve içinden şırıngayı alın (PICK UP HYPODERMIC SYRINGE) buradan çıkıp bir ekran sola gidin ve odaya girin burası depo odası (Tüm bunları yaparken Le Chuck gelip sizi başka bir yere ışınlarsa üzülmeyin tekrar odaya dönüp işinize devam edin, zaten burası pek büyük değil kısa sürede ezberlersiniz.) yerde duran tüm kutuları açın (OPEN BOX), birinin içinden bir balon, diğerinin içinden bir Voodoo bebeği, birinden de kök iksiri çıkacak. "PICK UP" komutuyla hepsini toplayıp odadan çıkın. Tekrar sola gidin ASANSÖR yazılı levhanın yanındaki kapıdan girin, burası kırık dökük eşyaların atıldığı bir mahzen, önce elinizdeki balon ve her iki eldiveni sağdaki helyum tankından helyum ile doldurun, (USE GLOVES WITH HELIUM CONTAINER, USE BALOON WITH HELIUM CONTAINER), kırık grog makinesinin yanına gelin ve onu inceleyin üstünde bozuk paraların geri geldiği bir bölme var, onu kurcalayın (USE COIN RETURN), böylece bunu her yapışınızda yere bir para düşüyor, bir iki para düşürün az sonra Le Chuck gelecek tam sizi ışınlayacakken eğilip paraları toplamaya koyuluyor, bu sırada nizami çamaşırları alın (PULL UNDERWEAR)
kumdan ufacık bir tepenin üzerindeyiz, başka bir anınızda geçen kısa bir konuşmadan sonra L
/oodoo büyüsü yardımıyla başka Di
IC SYRINGE) buradan yapamadınız mı, üzülmeyin istediğiniz kadar deneyebilirsiniz. Neyse bunu yaptıktan sonra, Le Chuck size bakınca daha önce Stan'den aldığımız eşantiyon mendili ona verin (GIVE HANKIE TO LE CHUCK) Le Chuck mendili burnunu püskürtüp (II?) size geri veriyor, sonrada size bir yere ışınlıyor asansörü bulup çağırın (PUSH BUTTON) içine binin asansörün max. kapasitesi 1 ton ama içinde 980 kiloluk bir yük var, ama biz helyum gazıyla dolu olduğumuz için kuşlar kadar hafifiz, Birazdan kapıda Le Chuck görünecek o anda olabildiğiniz kadar hızla asansörü hareket ettiren kolu indirin (USE LEVER). Şimdi de Le Chuck'ın sakalından bir parça kopup içeri düştü ve biz Voodoo büyüsü için gerekli 4 eşyayı da topladık. Asansör durunca sakalı alın (PICK UP BEARD), ve kapıyı açıp dışarı çıkın (OPEN DOOR), Monkey Island II oynayanlar burayı hatırlar, o kapının arkasında ne olduğunu bayağı merak etmiştim. Neyse burası sessiz, sakin bir yer büyümüzü burada yapabiliriz. Once Le Chuck'tan aldığımız kişisel eşyaların hepsini (Kurukafa, mendil, sakal ve iç çamaşırı) aşk iksirinin torbasına doldurun (USE
«eşya» ON JUJU BAG), her şey bitince Guybrush büyüyü tamamlamak için gerekli sözleri söylüyor, çantayı sallıyor ve Le Chuck'ın büyüsü hazır oluyor. Şimdi asansörle aşağı inip Le Chuck'ı bulun onu görünce vakit kaybetmeden şırınga iğnesini bebeğe saplayın (USE HYPODERMIC SYRINGE ON VOODOO DOLL), canı çok yanan Le Chuck, çareyi kaçmakta buluyor ve öbür odaya gidiyor, peşinden gidin ve konuşma seçeneklerinden bacak koparmayla ilgili olanını seçin, sonrada otomatik olarak uyguluyorsunuz, Le Chuck acıyla yere düşüyor ve size aslında kardeşi olduğunuzu söylüyor ve maskesini çıkarmanızı istiyor, korkmayın ve dediğini yapın, maskeyi çıkarınca onun gerçekten sizin kardeşiniz Chuckie olduğunu anlıyorsunuz, Chuckie küçükken Commando Assault Vehicle isimli oyuncağını kırdığımız için bize düşman olmuş yanına yaklaşıyorsunuz, size bir büyü yapıyor ve.. ve.. oyun bitiyor. kadar gördüğüm en iyi grafikli oyun diyebilirim, grafikler o kadar harika ki, PC'cilerin bile ağzı açık kaldı, ayrıca bize gına getiren disket değiştirmeler yok oyun belli bir düzen içinde yürüyor, animasyonlar oldukça hızlı ve güzel ayrıca scrolling de tamamen yenilenmiş, gelelim kötü haberlere... O da disket sayısı oyun 11 disket ve tam olarak çalışanını bulmak bir hayli zor, oyunu minimum iki ayrı kopya halinde 22 disket olarak tutmalısınız, yada orijinalini getirtirsiniz. Ama oyunu oynayın inanın hiç pişman olmayacaksınız
Off be nihayet bitti, Monkey Island 2 için şu ana
ORHAN CEVHER & RASİM MİNGU 64'ler sayfa 37
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 36
Cottage'ı seçerek eve gelin, ön kapıyı açıp içeri girin, içinde neşeli bir yaşlı adam var, bu adam sizinle bir yarışma yapmak istiyor bu bir içki içme yarışması. Bunu kabul edin adam sola gidip size grog hazırlıyor, kendine hazırlamaya gittiği zaman hızla masadan kadehi alın (PICK UP MUG), soldaki çiçeğe dökün (USE MUG OF grog) bardağı doldurun (USE NEAR-GROG MUG), sonrada bu kadehi masaya koyun (USE MUG OF GROG ON TABLE), ve sandalyeye oturun, birazdan yaşlı adam gelecek ve yarışma başlayacak siz az alkollü grog içtiğiniz için bir şey olmayacak ama yaşlı adamın içişi tam bir felaket içer içmez yayılıyor. Evet yarışmayı kazandık. Şimdi üstteki ayna çerçevesini bulun ve elinizdeki aynayı buraya takın (USE MIRROR ON MIRROR FRAME), sonra ekranın sağ altındaki pencereyi açın (OPEN WINDOW), şimdi dışarı çıkın ve heykeli görün şimdi teleskobu heykelin eline koyun (USE TELESCOPE ON UGLY STATUE), bunu yapınca güneş ışığı teleskobun içinden geçip eve girecek ve duvardaki aynadan sekerek en arkadaki duvardaki bir tuğlaya çarpacak, Bu tuğlanın yerini unutmayın ve yere düşen teleskobu aldıktan sonra içeri girin. Soldaki duvarın yanına gidin demin ışığın çarptığı tuğlayı çekin (PULL BRICK), bir kapak açılacak ve aşağı düşeceksiniz düştüğünüz yer bir mahzen ve iskeletin 4. anahtar. Eğer yanlış tuğlayı çekerseniz buradaki bir sistem sizi sahile atacaktır, eğer doğruyu seçerseniz (Işığın gösterdiğini), kendinizi yerde bulacaksınız, iskeletin elinden haritayı alın (PICK UP MAP PIECE). Delikten dışarı çıkın ve kendinizi sahilden büyük harita grafiğine çıkarın. Buradan Dread'in gemisine dönüp Scabb adasına dönün. Ve Wally'nin yanına gelip haritayı ona verin (GIVE MAP PIECE TO WALLY), birini verdikten sonra diğer üçünü otomatik olarak alacaktır, haritaları birleştirirken size gidip büyücüye ısmarladığı aşk iksirini almanızı istiyor. Haritayı birleştirmesi için onu yalnız bırakın ve büyücüye gidin, ve ona aşk iksiriyle ilgili sorular sorun, az sonra size bir çanta içinde iksiri verecek. Bu sırada transa geçecek ve Wally'nin kaçırılışıyla ilgili bazı şeyler söyleyecek, dışarı çıkın ve çantaya bakın içinden bir bombayla kibritler çıkacak. Hızla gidip Wally'nin evine gidin. İçeri girince Wally'nin haritalarla birlikte yok olduğunu görüyorsunuz, masanın üstündeki notu okuyunca onu Le Chuck'ın kaçırdığını anlıyoruz. Tekrar bataklığa dönün ve sandığı görün, sandığı açın (OPEN CRATE), İçine girin (USE CRATE), bu sırada iki tane acele posta servisi elemanı gelip sizi bir gemiye yüklüyorlar ve bir yerlere götürüyorlar. Böylece nihayet 2. bölüm tamamlanıyor PART 3 LE CHUCK'S FORTRESS Bu bölüm Le Chuck'ın kalesinin girişinde
Hayat çok garip sürprizlerle doludur. Bir zamanların kahraman korsanı, Monkey Island I'in fatihi bir anda kendini gayet ilginç bir kıyafetin içinde buluyor. Bir sürü sarhoş korsanla dolu bir şehirde bunun güvenli olduğu söylenemez.
başlıyor, kendimizi az önce buraya getirilen sandığın içinde buluyoruz. Sandıktan çıkınca sağa gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Ve en üst kattaki kapıdan geçin. Geldiğiniz ekrandan sağa devam edin ve kemiklerin olduğu ekranı geçin şimdi merdivenlerden aşağı inin ve zincirlere bağlı şekilde duran Wally'i görün Onunla konuşun size gidip anahtarları bulmanız ve gelip onu kurtarmanızı söylüyor. Geldiğiniz yollardan geri dönerek acayip kemiklerden oluşan kapılardan meydana gelen labirente gelin, burayı geçmek için Anne ve babanızın iskeletlerinin yaptığı dansı hatırlayın, bunun için Largo'nun tükürüğünün olduğu kağıdı okuyun LOOK AT ENCRUSTED PAPER. Burada bir takım tekerlemeler yazılı örneğin: -THE LEG BONE CONNECTED TO THE HIP BONE THE HIP BONE CONNECTED TO THE ARM BONE buna göre geçmeniz gereken birinci kapı ayağın kalçaya, kalçanın da kola bağlı olduğunu belirten bir kapıdan geçmelisiniz. Birinciyi tamamladıktan sonra ikinci tekerlemeye sonra üçe sonrada dörde geçin. Tüm tekerlemeler tamamlanınca kendinizi Le Chuck'ın odasının girişinde bulacaksınız, burası üzerinde bir sürü kilit olan bir kapı. Kilitleri nasıl açacağım diye düşünmeden OPEN DOOR komutunu verin ve kapıyı açıp içeri girin, şimdi geldiğimiz yer Le Chuck'ın taht odası, sağdan asılı anahtarı alın (PICK UP KEY). Sürpriz..... Le Chuck ensenizde. Ama üzülmeyin burada ona yakalanmaya mecburuz. Şimdi ki ekranda kendimizi Wally'le birlikte bir tele asılmış olarak bulacağız Le Chuck bize bu tuzak sisteminin işleyişini anlatıyor. Eğer sol taraftaki mum ipi yakıp bitirecek olursa biz de kendimizi asit kazanının dibinde bulacağız. Ona bir kaç aptal soru sorun ve gitmesini sağlayın. Şimdi işe koyulma zamanı, acayip yeşil içkinizden bir yudum için (USE CRAZY STRAW WITH GREEN DRINK), evet artık tükürüğümüz bayağı güçlendi, tahmin ettiğiniz gibi, tükürüğümüz yardımıyla mumu söndürüp yırtacağız, bunun için sağınızda bulunan kalkanın tam sol alt köşesine tükürmeniz gerekiyor, başaramazsanız yine deneyin, sonunda mum sönecek ve ortalık kararacak Neler olup bittiğini anlamak için bir kibrit yakın (USE MATCHES), ooopps, bir sürpriz daha BOOOOM ve 3. bölümün sonu... PART 4 : INKY ISLAND Ayağınızı yere basınca, sağa doğru yürüyün ve birinci oyundan tanıdığımız Herman Toothrot'la karşılaşıp konuşun. Herman size Ağacın Rengi'ni sorduğu zaman isterseniz konuşma kutusunda çıkan bu rengi tek tek seçin, ama hiç biri doğru olmayacak sonunda ALL COLORS'u seçerseniz Herman bunun doğru olduğunu söyleyip sizi rahat bırakacaktır Şimdi sola yürüyün ve atıcının altına dikkatle bakın orada bir