Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 12
SEKTÖR AYARI-$0023
Commodore 64 ile 1571 disk sürücü kullananlar,
1571'in kayıt sırasında kullandığı sektör aralığı sebebiyle kaydettikleri program ya da dosyaları yüklerken, 1541 kullanıcılarına göre, daha yavaş yüklerler. Bunun çözümü nedir? Çok mu zordur? Çözümünü size Abur Cubur sunuyor. Hem de yazımı çok basit, kullanımı da kolay bir programla. Sektör Ayarı'nı yazıp SAVE ettikten sonra programı çalıştırın, normalde 1541 disk sürücülerinde on olan sektör aralığı programdaki son CHR$'nin parantezleri arasında belirtilmiştir. Bunu isteğinize göre değiştirebilirsiniz. Bilgisayarınızı açtığınızda bu programı yükleyip çalıştırmak yeterlidir, fakat resetler ya da kapatıp açarsanız işlemi tekrarlamanız gerekir.
FRUGKAN ALI 3 15/1 ZERTUR AY
YARI-ABUR CUBUR
15,0,1b1PRINT "M-W"CHRS LU
VUULU LO) 1b
SUN RAKAM SEKTÖR ARALIĞINI AYARLAR.
ULUJU
SPRITE EDİTÖRÜ-$0024
Seslerinizi şimdiden duyar gibiyim, “Yine mi sprite editörü?”. Evet yine, ama bu sefer hem çok basit hem de çok kısa bir program. Yazmak sadece birkaç dakikanızı alacak. Kullanımı ise şöyle: Programı yazıp SAVE ettikten sonra RUN ile çalıştırın, ekrana çıkan noktaların üzerine sprite'a geçmesini istediğiniz şekli *'larla çizin ve tekrar ekranın altındaki boş kısma gelerek “RUN 100” komutunu girin. Çiziminiz sprite'a geçecek ve ekranda görünecektir. “Bir de bunların datalarını alabilsek” diyorsanız, o zaman “RUN” komutunu girin ve tek tek DATA'ların başına istediğiniz satır numaralarını yazarak RETURN'e basın.
SPRITE
FRUĞRAN ANI
REN wa SPRİTE ELİ TORİ >
PRİNT 'PÜKE A50,12A FOR Tet TO ZLTFOR Ozi TO 3PRİNT :HEXT Vezi.nıFOKE Vent, i dı POKE V*5. 200 POLE TO Z20:FOR Xs1 TÜ Za NE 00110 « bile Psa2 THEN
DF THEN HEXT YrEND 00700 FRİNT "<CLR><2DÖOWN>" T 0D 53:1F ks0 THEN PRİNT DAT AVI <155> FRİNT TT THEN "<LERT> " <ı102> NEXT tPOKE 532a8421,0tEND <229)
<050)>
DOZA3O
Karakterle çizilmiş üç boyutlu şehir resmini oturup çizmek istemiyorsanız 3D Şehir programı tam size göre demektir. Programı yazıp SAVE ettikten sonra artık onu kendi oyun programlarınızda da kullanabilirsiniz.
ANİ * 2D ŞEHİR
00001
FÜKE 1PDKkE 53281,.:PRIİNT CHR $(147)1FOR TO 23 STEP arFükR Xa.
TO 7 <104> ODDOZ <230) 00003 POKE <L13> <192›
00005 POKE 65520:PNKE NT
. FOR TO 781.Ğ-0rSYS Gaf, ArHEXT <DOZ>
CANOR FOKF 7823 “bi 00009 NEXT Yüğ
HIZLI YAZI-$0026
Eminim ki çoğunuz programlarınızın başına güzel bir açılış efekti koymak istersiniz. Hoşunuza gideceğini düşündüğüm bu program işinizi oldukça iyi görecek ve hafızanızı pek kullanmayacaktır. Daha fazla renk için programı biraz incelemelisiniz. Programın başında kullanılışını görebilirsiniz; kaymasını istediğiniz yazıyı A$'e yerleştirin, S değerine yazının kaymaya başlayacağı yeri, E değerine ise duracağı yeri verin.
PROGRAM ADİ 1 İZLİ YAZI OVOLO PDKE 53280,DrPDKE “<C 00020 A&-*"COMMODORE UB 60000 00030 BOLUMU" UB 60V00O 000840 END
<0B0>
<221)>
<088> <0z6)> <06/> (028>
509997 1 59998 REM ız
RUTİNİ 59999 1 60000 FOR TO E STEP -11FOR TO (5- 60010.PRIİNT YAL. 60020 FOR Caz TO Ys1 TO 5-C 60030 PRİNİ Y,O RETURN
<008> <224› <009> <151>
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 13
Bugüne kadar bilim ve sanat hep birbirine ters düşen konular olmuşlardır. Sanat, kişisel gözlemlere ve bunların içten gelerek yorumlanmasına dayanırken, bilim kabul edilmiş esaslara ve belirlenmiş kurallara dayanır. Bu açıklamalara dayanırsak, 'tıbbi sanat' terimsel olarak kendisine ters düşmektedir. Ama dış görünüş yanıltıcı olabilir. Aslında tıbbi sanat, ikincinin yöntemlerini ve yaratıcılığını kullanıp birincinin konularını işleyerek, bilim ve sanat arasındaki boşluğu dolduran bir daldır. Ve tıbbi illüstratörler de kompozisyon ve ışık kullanımı gibi konuların yanı sıra anatomi ve fizyoloji gibi konularda da bir temele sahip olmalıdırlar. Tıbbi sanatın geleneksel uygulamalarından olan grafikler ve tablolar, illüstrasyonlar, fotoğraflar, video filmler, üç boyutlu modeller ve yontular, tıp kitaplarında, profesyonel tıp bültenlerinde ve hasta eğitim paketlerinde kullanılır.
ÇEVİREN: SİNAN VURAL
Tıbbi illüstratörlerin bir kısmı hâlâ, kalem ve mürekkep, suluboya, airbrush, karbon tozu ve bunlar gibi diğer geleneksel malzemeleri kullanırken, sayıca gittikçe artan bir kısmı da, ameliyatların karmaşık üç boyutlu gösterimlerine kadar her şeyi bilgisayar teknolojisinden faydalanarak gerçekleştirmektedirler. Ve uzmanlar bilgisayarların bu alandaki yerlerinin giderek kuvvetlendiğini kabul etmektedirler. Bu arada, birçok illüstratörün, 'Bilgisayarlar teknolojisi eski metodolojiyi yok edecek' korkusu içinde bulunması bu alanın evrensel olarak kabul edilmesini geciktirmektedir. Kritikler, bilgisayarların sunduğu olanaklar ne kadar yardımcı olsa da belirlenmiş kıstasları sebebiyle basit anatomik krokilerden, çizimlerin yaratıcılığını sınırlayacağını belirtmektedirler. Örneğin bir ameliyatı bilgisayar yardımıyla canlandıracak olan bir illüstratör tüm detayları gösteremeyebilir, veya belirli bir bakış açısını istediği gibi empoze edemez. Diğerleri ise bilgisayarların, bir işlem sırasında çok önem kazanan fiziksel ve fizyolojik detayları göstermekten aciz olduğunu ve çıkış çözünürlüğünün hiçbir zaman gerçek görüntü veya el çizimi kadar iyi olamayacağını belirtmektedirler. Bazı durumlarda bu teknolojiyi kullananlar da kritiklerle aynı fikir-
Kardiyak kateterin damar içindeki hareketini gösteren bu proje, David Bolinsky tarafından Johnson & Johnson için hazırlanmıştır.