64'ler sayı 21, sayfa 34

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 34

insanlara

Şimdide 5 numaralı ikonu daha ndan inceleyin. Bu ikonu tekrardan — hangarların Eğer havalaiyorsak (yerde nlar hariç) o gemiyi seçeriz. Bu seçia ekran tekrardan değişir ve karşınıza bir uzay gemisinin kontrol odası çıkar. Burada da solda ve sağda 4 adet olmak üzere toplam 8 adet ikon çıkar. O an için kullanmadığımız ikonlar yeşildir. Gemiler yapılışlarına göre inizde ları kullanamaz. Ben bu ik yukarıdan ve aşağıdan olmak üzere açıklıyayım.

AŞAĞIDAKİLER: SOL 1: Maden hariç taşıdığımız araç ve gereçler. 2: Sadece "FLEET" gemisinde kullanılır. Buda geminin içindeki uçakları havalandırmak içindir. SAĞ Oyunu bitirmeme neden hiçbir zaman kullanamadığım bir ikon.

2: Otomatik pilot. Bu ancak gemiye bir rota tayin ettikten sonra işe yarar. Rotayı tayin ettikten sonra buraya kliklersiniz ve iş biter.

YUKARIDAKİLER: SOL 1: Kargoda taşınan maden-

Kargoda taşınan madenleri uzayda boşaltır. SAĞ 1: Gemiyi otomatik olarak gezegene indirir. Bir gemiyi indirmek için gerekli olan süre 45 dakikadır. Gemiler ancak üs (koloni) bulunan yerlerde inebilir. 2: Rota tayini. Bu bölümden karşımıza güneş sisteminin listesi çıkar. Gitmek istediğiniz yeri seçtikten sonra, bilgisayar yolculuğun kaç gün süreceğini size bildirir. "Corfirm" seçeneği ile kabul eder, "CANCEL" ile vazgeçersiniz. Bir gemiyi rotaya soktuktan sonra hiçbir şekilde rotasını değiştiremezsiniz. Bence oyunun ilk hatası burda, zaten bana göre toplam iki hata var. İkincisinin ne olduğunu daha so: ların açıklamaların sıra oyun stratejisin anahtar var. Eğer bu anahtarlara sahipseniz oyunu Tahaltlıkla bitirirsiniz. Birincisi "Grazer" yaptıktan sonra, güneş sisteminindeki gezegen listesine ilaveten birde en sona astroidler eklenmiş. Bu son ek olan astroidleri ancak en son bir “"grazer" yaptıktan sonra görebiliyorsunuz. Esasen grazerlerin amacıda astroidlerde dolaşıp faydalı madenleri bulmak ve bunları ay üssüne getirmek. Astroidlerde oyunun anahtarlarından biri gizli. Bu anahtarda ayda bulunmayan fakat astroidlerde bulunan bir iki maden, ki bu madenler olmadan bazı araç gereçleri yağpamazsınız. Örneğin “COPPER"i "CARRACK" yapımında kullanacaksınız. Astroidlerde önemli olan copper ve methana madenleridir. Bu tiyoyu verdikten sonra oyunu bir sıraya koyalım ve devam edelim. Mk HI reakıi ü imal ettikten sonra, reaktör bölümündeki bir patlamadan dolayı bütün reaktörleriniz imha oluyor. Fazla üzülmeyin, yapmanız gereken yeniden Mk 1'den başlayarak jenaratör üretmektir. Astroidlere grazer gönderirken Mars'tan, aydan kalkacak herhangi bir aracı düşmanca bir hareket olarak kabul edecekleri hakkında mes: Önemli değildir.Fakat bundan ayda bir Marslıların saldırılarını beklemeye başlayın. Oyunun ikinci anahtarıda, üretim ve proje bölümlerini hiç bir zaman yın ve artık tek tek projeleri yın.Herbirini farklı gezeve sırayla hepsinden bilgi lerden önemli olanları sadir. Bu 3 gezegenden oyunun 2. lan Uranium, silver ve Choroalacaksınız. Eğer size bu hangileri olduğunu yazsaydım, herhalde oyunu maximum decbasite indirgemiş olacaktım. Size yazmadığım yegane şeyler bunlar. Neyse bu 3 gezegeni bulmakta pek o kadar zor değil, yopu topu 1 saatinizi alır. Oyun esnasında ilk koloninizi kurduktan sonra koloniden "Carrier fleet" adlı büyük yıldız gemisi hakkında bilgi gelecektir. O andan itibaren — gemiyi proje ve üretim aşamalarından geçirebilirsiniz. Ara sıra salgın çıkacaktır. Salgın olan gezegenlere indiremezsiniz. Fakat üzülmeyin beraber salgın ile ilgili formilünüde proje ve üretim aşamasına sokabilirsiniz. Daha sonra bu ilaçları "Waverider” ile gezegene en kısa sürede ulaştırdınızmı sorun halloluyor. "Carrier fleet" ürettikten sonra sıra 5-10 tane “figiher” yapmaya geldi. Ürettiğiniz figtherları — Carrier fleetin — içine yerleştiriyor ve Marsa doğru yola çıkıyorsunuz. — Geminizin — saldırıya uğradığına ilişkin haberi öğrendikten sonra , İleeti” e geçip gemileri havalandırıyorsunuz. Burada gemi yönetiminde joistick' ği tafsiye ederim. Daha kullanışlı. 5-10 adet gemiyi düşürünce Marslılar teslim oluyor, ve Marslı tehlikesi sizin için bitiyor. Aradan birkaç gün geçince Marslılardan, Dünyanın yüzeyini değiştirebilecek bir aletle ilgili haber alıyorsunuz. Bu haberle beraber tekrar proje aşamasına geliyorsunuz. Proje bittiğinde birde bakıyorsunuz ki yapılacak olan aleti taşıyabilecek kapasitede gemi yok. Kara kara düşünmeyin bununda çözümü Marslılardan geliyor. “Carrier Fleet” e yapılacak yeni bir değişiklikle"Carrier Fleet" i büyük — bir kargo — gemisi — olarak kullanabiliyorsunuz.İşte oyunun en kıritik günleri geldi. Burada yapacağınız en ufak oyunu bitmenize engel oluyor. bu yeni projeyi yürürluğe hata, oyunu

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.