64'ler sayı 3, sayfa 13

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 13

MAGNETRON

nını kapatmak suretiyle reaktörü devre dışı bırakmak mümkün hale gelmektedir. Reaktörün devre dışı kaldığını, iki terminal arasındaki arkın kesilmesinden de anlamak mümkündür. Bütün yapmanız gereken, sonraki reaktör için gereken yakıt çubuğunu yanınızda taşımaktır. Ancak taşıdığınız yakıt çubuğu performansınızı etkiler. Yakıt çubuğu ne kadar ağırsa yokuşlarda o kadar zorlanır ve dolayısıyla yavaşlarsınız. Çubuğun ağırlığı ekranın solundaki göstergede izlenebilmektedir. Çubuğun elektriksel yükü de hareketi etkileyen unsurlardandır. Bu yükü gösteren indikatör ekranın sağındadır. Yolların bazı kısımlarında görülen oklar, ne şekilde yüklenmiş olduğunuza bağlı olarak, sizin ok yönüne veya aksi yöne itilmenize sebep olurlar. Bunların yanısıra, size androidler ve reaktörler haricinde ışınlayıcı kareler de yardımcı olabilir. Bütün reaktörleri kapattıktan sonra, ışınlayıcı karelerin üzerine gelerek bir sonraki istasyona ışınlanabilirsiniz. Genellikle her istasyonda iki veya üç ışınlayıcı kare bulunmaktadır ve dönüş yolunu bulabilmek için geçtiğiniz yerlerin bir haritasını çıkartmanız akıllıca olacaktır. Bunu yapmak pek zor değildir; zira istasyonlar çok büyük değildirler. Sizin androidiniz oldukça sevimli bir yaratıktır ve onu dört yönden de görebilirsiniz. Başı yukarıdan aşağı oynamakta ve arada sırada dışarı bakan bir çift göz belirmektedir.

bir yaratıktır görebilirsiniz. oynamakta ve â

Gardiyan standartlara uygun düşünülmüşlerdir. Keza rampalar ve yollar da... Silahlar ve yeterince imajiner tasarlanmıştır: frizbi benzeri diskler, bumeranglar, havanlar ve köşelere çarptıkça seken bombalar... Son söz olarak Magnetron'un zevkle oynanabilecek bir oyun olduğunu söylemek mümkündür.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.