Ve Walt Disney AMIGA'yla Tanıştı

“Kalem Denemesi” diye adlandırılan işlem, kağıt-kalemle yapılan çizgi film animasyonlarında kullanılır. Çok ince ve ışığı geçiren kağıtlar, altlarındaki şekilleri de gösterdiklerinden animasyonun birkaç adımı birden gözönünde bulunur. Bu işlem, karelerin birbirleriyle uyumunu ve hareketin devamlılığını kontrol etmekte kullanılır. The Animation Studio da, “Pencil Test” adı altında bu olanağı kullanıcılara sunan ilk paket. Program, daha önceki kareleri gittikçe açılan gri tonlarında göstermekte, ancak bu kareler yeni çizilen karenin

VE WALT DISNEY

SİNAN VURAL Walt Disney'deki animasyoncular birkaç yıl önce

AMIGA kullanmaya başladıklarında sadece oyalanıyorlardı. Ama AMIGA'nın grafik yeteneklerine hayran kaldılar. AMIGA önce Roger Rabbit'le denendi. Sonuç başarılı olunca da ortaya yeni bir animasyon stüdyosu çıktı. Üç disklik, iki kılavuzluk paket eski kağıt-kalem animasyoncusunun her alışkanlığını da bir adımı gerçekleştiriyor.

parçası olarak kabul edilmemektedir. Daha önceki kareleri referans alarak ve bunları değiştirmeden yeni karenizi çizebilirsiniz. İster kağıtta ister bilgisayarda olsun, animasyonda amaç hareketlerin yumuşak olarak akmasıdır. Karakterleri kaba taslak çizerek, dikkatinizi pozlar ve duruşlar üzerinde yoğunlaştırabilirsiniz. The Animation Studio'nun “Exposure Sheet” adlı modülünde de karelerin hızlarını, sıralarını ve diğer özelliklerini ayarlayıp, animasyonla birlikte olan ses efektlerinin neler olacağını belirtiyorsunuz. Bu bölüm, filmlerdeki yönetmenin sağa sola emirler yağdırması temel alınarak yapılmış, yani kameramana ve ses teknisyenlerine emirler bu bölümden verilmekte. Çinileme ve boyama, animasyonu kameraya almadan önceki son işlemdir. The Animation Studio'da da aynı yol izlenerek “Ink & Paint” (çinileme ve boyama) modülü en sona yerleştirilmiş. Bu işlemi de gerçekleştirdikten sonra arkanıza yaslanın ve gösteriyi izleyin. Aslında bunların hiçbiri yeni değil, ama bu programı güçlü kılan

AMIGA'YLA TANIŞIN

özellikler, kolay kullanılır olması, geniş bilgi verilmesi, iyi düşünülmüş olması, ama en önemlisi arkasında Disney'in olması. Ancak kolay kullanılır olmasına rağmen zannetmeyin ki The Animation Studio, karakterlerinizi sizin için çizecek. Piyasadaki animasyon stüdyolarında, usta, bazı anahtar duruşları çizer, bunların arasını doldurmak *tweener' denen kişilerce yapılır. Bilgisayarla yapılan animasyonun en eski amaçlarından biri de bu kişilerin işlevini gören programlar yazmaktır. Hemen hayallere kapılmayın çünkü The Animation Studio, aradığınız sihirli program değil; her kareyi tek tek elinizle çizmeniz gerekiyor. Burada beceri bilgisayarın saf mantık kokan hesaplarından çok animasyoncunun hayalgücünde, yeteneğinde ve zekasındadır. Eğer siz bir sanatçı değilseniz veya çizim yapmayı öğrenmek istemiyorsanız, bu program size göre değildir. Ama, eğer geleneksel animasyona hayransanizve kendinizden de bir şeyler katmak istiyorsanız bu programdan iyisini bulamazsınız.

*Pencil Test': Kopya Kağıtları Arasında

The Animation Studio'yu ilk yüklediğinizde karşınıza muhteşem bir açılış ekranı çıkıyor. Diskten biraz yükleme daha yapıldıktan sonra da "Pencil Test" çalışma mekanı ortaya çıkıyor. Eğer ekran düzeni tanıdık gelirse hiç şaşırmayın, çünkü çoğu Electronic Arts şirketinin çıkardığı DeluxePaint III programından esinlenilerek hazırlanmış. Bunun avantajı, ortalama bir DPaint kullanıcısının hemen alışıp işe girişebilmesi. Ancak "Pencil Test"in yine de kendine özgü kısımları var. DPaint'e oldukça benzemesine rağmen, "Pencil Test" tam olarak onun yerini tutacak bir program değil. En önemli fark bu modülün, AMIGA'nın 4096 renginden sadece ikisini kullanması. Eğer bir ANIM dosyasını bu modüle aktarmak isterseniz, dosya açılacaktır, ama renkleri yine de iki gri tonuna göre ayarlanacaktır. Ancak bu karmaşık ve digitize edilmiş resimlerle çalışmayı engeller, çünkü detayların çoğu, resim iki renge çevrilirken kaybolur. "Pencil Test" bir çok çizim aracını desteklerken bazılarını da kapsamıyor. Örneğin çizim tablosunda sprey boya, perspektif kontrolü, çokgenler ve içi dolu serbest el çizimi gibi araçlar ihmal edilmiş. Aslına bakarsanız fena da olmamış, çünkü ne de olsa bu bir çizim programı değil, sadece kaba taslak hazırlamak için yapılmış bir modül. Yukarıda sayılanlar gibi spesifik araçlar içermesi programı esas amacından saptırırdı. Ekran üzerinde, animasyonun çalıştırılmasını ve her karenin tek tek geçilebilmesini sağlayan ikonlar oldukça yararlı. Bu arada klavyeden kontrol biraz kullanışsız. DPaint'te kare geçişleri, klavyenin üst tarafından 1-6 arası sayı tuşlarıyla sağlanırken, The Animation Studio'da kareler kursor tuşlarıyla geçiliyor. Bu, zorluk yaratıyor; çünkü kullanıcı ya elini mouse'tan kaldırmak zorunda kalıyor veya sol eliyle klavyenin sağına uzanması gerekiyor. "Fade" (renkleri solgunlaştırma) fonksiyonu, gri tonlarıyla gösterilen önceki karelerin sayısının ayarlanmasında kullanılıyor. Üst üste bindirilebilen maksimum kare sayısı dörtle sınırlandırılmış durumda. Bu fonksiyon, çok detaylı ve üst üste bindirilince karmaşa çıkan karelerle çalışıldığında yararlı olabilir. "Clear" (temizleme) aracı da karenin çeşitli yerlerine yanlışlıkla bulaşan pikselleri siliyor. Bu da akla "trim" (kesme) fonksiyonunu getiriyor. Programla birkaç piksel kalınlığında çizgi çizmek neredeyse imkansız. Bu fonksiyon olsaydı belirlenenden fazla kalınlık yaratan pikseller temizlenebilirdi.

“Exposure Sheet': Işık, Ses, Kamera!..

Bu modülde, animasyonun hangi safhasında hangi karelerin ne kadar hızlı gösterileceği, bunun yanında hangi ses efektlerinin kullanılacağı belirtilir. Önceden formatlanmış bir kelime işlemci gibi düşünülebilecek olan modülde normal kelime işlemcilerde bulunan “cut, copy, paste” (kes, kopyala, yapıştır) gibi komutların yanı sıra, en sol sütunda da işlemler süresince geçen zaman gösteriliyor. Siz kaçıncı karenin veya kareler grubunun gösterileceğini yazarken, arada kaç saniye boşluk olacağını da ayarlayabiliyorsunuz. *Preview' menüsüne bakınca programın müzik aletleri de çalabildiğini görüyorsunuz. The Animation Studio, SMUS dosyalarını çalıştırabiliyor. Bu yönüyle, piyasada SMUS dosyalarıyla çalışabilen bir avuç program arasında haklı yerini de alıyor. Umarız bu bir geleneğin başlangıcı olur. *Exposure Sheet'in normal ayarlamalarında animasyon “ikileme” sistemine dayandırılıyor. Yani saniyede 24 kare göstermek yerine aynı kare iki kere gösterilerek etkin kare sayısı yarıya indiriliyor. Bu sistem üzerine daha ayrıntılı bilgi AMIGA Bülteni'- nde, Gözün Algıladığı Hareket adlı animasyon yazısında bulunabilir.

“Ink & Paint': Boyama Kitabı...

Bu modül, alınan boyama kitaplarına gerçekten çok benziyor. Modülde 32 renk kullanabiliyorsunuz. Ne yazık ki HAM modunda animasyonlar yapamıyorsunuz, ama programın yazarları bunu telafi edebilmek için *dithering' denen renk karıştırma sistemini kullanmışlar. Böylece 32 rengi birbirleriyle karıştırarak ara tonları elde edebilirsiniz. Kamera menüsü, tek başına bile ayrı bir modül olarak hazırlanabilirmiş. Burada istediğiniz animasyonu istediğiniz arka plan grafiğiyle birleştirebilirsiniz. Her ikisinin de ayrı renk paletleri olabilir. Bu menü DPaint'- in Stencil komutuna çok benzemektedir. The Animation Studio, Amerikan NTSC sistemi kullananlar için -ki program Amerika'da piyasaya sürüldü- hiç alışılmamış ve oldukça kullanışlı bir yenilik getiriyor: NTSC filtresi. Artık animasyonlar videoya alındığında renk kayması ve dağılması olmayacak. Diğer programlarda da kullanılan ve artık bir standart olarak kabul edilen ANIM ve ILBM türü dosyaların yanı sıra, The Animation Studio kendi özel formatında da diske erişim sağlıyor. CFAST adlı dosyalarda bir animasyonun, kareleriyle, müziğiyle, ayarlamalarıyla tek dosyada saklanması mümkün. Ayrıca bu tür dosyaları çalıştırmak için Flicker adlı bir program da paketin içinde yeralıyor. Programın tek hatası, ANIMbrush adlı fırça dosyalarını ANIM dosyası olarak yüklemek isteyince ortaya çıkıyor. AMIGA'da program yardımıyla dosya tipini belirlemek çok kolay olduğundan bu affedilmez bir hata. Hafızayı bir filin cüssesiyle kaplayan diğer programların yanında, The Animation Studio oldukça kullanışh. Programın modüler yapıda olması gereken kısımla çalışmanıza olanak sağlıyor, böylece kullanılmayan bölümler hafızada yer kaplamıyor. Ayrıca istediğiniz zaman, yüklediğiniz müzik parçası, karakter seti gibi parçaları hafızada çıkabiliyorsunuz. Bu yönüyle The Animation Studio, AMIGA 500'de bile çalışabilir ve size bol bol yer kalır. Ama çok fazla ısrar edersiniz elbette ki bir yerde tıkanıp kalacaktır. Hard-drive kullanmak çok kolay. Sadece program diskini bir alt directory'e kopyalayın. Bu arada kullanım kılavuzunu da yanınızda bulundurun ki kopya engellerini geçmek için sorulan sorulara cevap verebilesiniz.

Dökümanlar: Okuyup Eğlenin

The Animation Studio, biri acemilere biri de tecrübeli kullanıcılara yönelik iki kılavuz içeriyor. Bunlar şimdiye kadar yazılmış en iyi kılavuz olmaya adaylar, çünkü çok zorlamadan her şeyi oldukça detaylı bir biçimde anlatıyorlar. Acemilere yönelik kılavuzda animasyonun ne olduğu ve programın kullanılışı açıklanıyor. Tecrübeli kullanıcılar için de modüllerin her birinin ne olduğu ve fonksiyonları açıklanmış. Bunların yanında Disney animasyonunun kısa bir tarihi de yer alıyor. Ekler kısmında animasyon hakof 13 (Loop)

Cel 3

Cel 1 of

kında ipuçları verilmiş. Daha da isterseniz, disklerdeki örneklere dayanarak, Disney animasyoncularından bilgiler alabilirsiniz. Bu örnekleri inceleyebilirsiniz, ama değişiklik yapıp başka yerlere kaydedemezsiniz. Disney kadar saygıdeğer ve yerleşmiş bir kuruluş AMIGA'yı destekliyorsa bu bir dönüm noktası olabilir. Disney iş dünyasında olduğu kadar eğlence dünyasının da liderlerinden biridir. Eğer bu eğlence devi, piyasaya sizin bilgisayarınızı destekleyen bir paket sürüyorsa bu gerçekten büyük bir haberdir. AMIGA'nın her özelliğini kullanmasa da, The Animation Studio'nun hızı, kullanım kolaylığı ve içerikli olması, bu programı oldukça önemli yapıyor.