Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 58
TANIM - TANITIM - TANIM belirtir. Ancak hedefin türü, uzaklığı gibi detayları veremez. Fakat bu hedefi TARGET seçeneği ile izlemeye alırsak ANALYZE ile sesini analiz edebiliriz. Analiz işleri sırasında sesi duyabileceğimiz gibi bir Spectrum Analyzer da bize tanımlamada yardımcı olur. Çok kaba bir sınıflandırma yaparsak yüksek frekanslar yani Spectrum Analyzer'ın sağ bölgesi bir torpil varlığına karşılık gelir. Yüksek ve orta frekans aralığında ise balinalar bulunabilir. Ancak bir balina sesini derhal ayırabilirsiniz. Orta frekanslar daha çok denizaltılara aittir. Alçak frekanslar ise su üstü gemilerinden gelir. Gemilerin yerini saptamak için alçak frekansları dinlemeye yarayan BAND PASS FILTER adlı filtreyi kullanmalıyız. Ancak bir torpilin yerini saptamak için HIGH PASS FILTER kullanmak gerekir. Ama yeri belirlenmiş ya da yakınımızda bulunan torpilleri gene BAND PASS ile izleyebiliriz. Hedefin uzaklığı, hızı ve rotası belli olunca hedefe bir harf verilir. Yeşil su üstü, mavi ise su altı hedeflerini belirtir. Hedefleri bulmak için elimizde bir pasif sonar donanımı var. Buna oyunda Towed Array deniliyor. Towed Array pasif sonarı güçlendirdiği gibi arkamızı da kolluyor. Teknikten dolayı arkalarını göremezler. Tam arkanızdan yaklaşan bir torpili ancak size çarptıktan sonra fark edersiniz. Towed Array'in salınması ve toplanması için belirli bir zaman gerekir. Towed Array çekilirken isabet almamız halinde Towed Array'i kaybedebiliriz. O zaman sonar operatörümüzün dijital resmi ekrana gelir ve dijital bir ses “Kaptan towed array bozuldu ve şimdi gitti” der. Ayrıca 2/3 yoldan daha hızlı gitmek istersek sonar operatörü bize Towed Array'in kablosunu kesmek isteyip istemediğimizi sorar. Son olarak biraz taktik verelim. Yavaş gidin. Çok gerekmedikçe aktif sonar kullanmayın. Bir hedefin kimliğinden emin olmadan torpil atmayın.
Torpil ziyan olabileceği gibi dost bir gemiyi de vurabilirsiniz. Ayrıca torpil atılırken basınçlı bir hava çıkar ve herkes yerinizi tesbit eder. Hedefin hızını ve rotasını tesbit edince teması kaybetmeyi göze alarak hedefin varmasını düşündüğünüz bir noktaya hızla gidin. Buraya gelince yavaşlayıp tekrar temas çalışın. Yalnız hızla giderken kavitasyon yapmayın, yani son sürati kullanmayın, Aktif sonarı çok gerekmedikçe kullanmayın Bunlar yerinizi belli eder. Sabırlı olun. Aklınızı kullanın. Planlı hareket edin. Mümkünse bir taktik geliştirin. Çünkü bu bir simülasyon. Shoot'em up oynamıyorsunuz. Shoot'em up oyuncusu gibi düşünmeye başladığınız an kurtuluş ümidiniz kalmaz. İyi avlar!!! 688 Attack Sub/Amiga 512k Grafik: 250 (Dijital grafikler böyle bir oyun için oldukça yeterli hatta lüks bile) Ses : 250 (Değişik dijital hedef sesleri ve konuşmalar çok iyi düşünülmüş) Yapay zeka gücü : 220 oldukça İyi bir sistem var ama daha iyi olabilirdi) Sürükleyicilik : 220 (Çok sürükleyici ancak bir kariyer yapma imkanı olmaması eski puan) Toplam kaçırmayın *
940 *Sakın
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.