Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 13
rapinin çok hayati bir parçası sayıcukların yeteneklerini geliştirebilmek ortadan kalkıyor. normal rutinlerini sürdürmek bile bühir mücadele içinde geçiyor, hem de 'Benim Adım John"
HER ŞEYE RAĞMEN Hurst-Euless-Bedford okul Molly Shannon hiçbir zaman karşılaşmıyor. çocuklar, kısıtlı ve sınırlı aşmaya çalışıyorlar. - erkesin beceri ve kararhılığının da bu sınırı zaman oluşturur. Özel tela, Molly kendi kapasitesini artırmaedebilmelerini sağlamamın bir yolunu kendisine en büyük yardımcı da bil- Molly bilgisayarları uyguladığı teyor. Bilgisayar yardımıyla, özürlü çoiçin sürekli eğitim görmeleri gereği Bu çocuklar için günlük yaşamın yük bir başarı. Tüm yaşamları zorlu en basit şeyleri başarmak için. John Hensley 12 yaşında ve inme bölgesinde terapist oln "ortalama" bir çocukla Onun muhatap olduğu dünyalarının sınırlarını bir siniri vardir ve cogu zamai rapiye ihtiyaç gösteren birçok çocuknın ve çocukların kendilerine yardım bulmak zorunda kaldı ve bu konuda gisayarlar oldu.
geçirmiş olduğu için ellerini kullanmıyor. Buna karşılık insanlarla iletiyaç var. Bu amacını gerçekleştirebilcı bulmuş. Molly Shannon ve bilgi- Testler John'un normal zekaya saları anlayabiliyor ve dil ve matema- Ama konuşamadığı ve ellerini kullamek için özel olarak adapte edilmiş John'un kullandığı bilgisayarda, leri üzerinde hareket eden bir kursor süre için duruyor. John seçtiği harf la bastırarak kontrol ettiği bir anahharf, harf yaratıyor. LA'da onun durumundakiler için sayar ilk cümlesini yazmasını sağla- John'da bir yaşama heyecanı yarat- John okul günlerinde kullanabilelabiliyor ama bu kolay olmamış. Bumesi gerekmiş.
ması ya da konuşması mümkün olaşim kurmak istiyor ve buna da ihtimek için kendisine çok iyi iki yardımhip olduğunu gösteriyor. Konuşulan tiğin en azından temellerini biliyor. namadığı için düşüncelerini iletebilbir bilgisayara ve yazılıma ihtiyaç duekranın altı boyunca alfabenin harfvar. Kursor her harfe geldiğinde bir ya da rakamı kilitlemek için kafasıytar kullanıyor. Böylece her kelimeyi John altı yaşına geldiğinde, UCözel olarak adapte edilmiş bir bilgimış. O zamandan beri bilgisayar mayı başarmış durumdalar. ceği bir bilgisayarı sürekli olarak bunun için Molly'nin uzun uğraşlar versayar.
yuyor.
yor.
bilirẠạ
Molly'ye göre bu özel bilgisayar ler yaratmış. "Onu bilgisayarla tanışbilmesi; şimdi bilgisayar sayesinde şeyler başarma duygusunu da John için bilgisayar yalnızca bir bir dünyaya açılan bir geçit gibi. John fırsatı olamaz. Oyun olmaksızın inetkileşimleri yaşaması mümkün değil. ni de tutuyorlar. rının bir anahtarı da çocuğun kalıcı nabilmektir. Molly bu konuda gayet zı kapılar açmasına karşın, bazıları- "Bu çocukların çoğu, zamanlarıbilecekleri ve onlara arkadaşlık edegisayar onlara heyecan ve bilgi vere- Gelecek John'a ne vadediyor peki? neyimleri hakkında bir kitap yazarak yardımcı olmak istiyor. Bilgisayarlar
John'un yaşamında büyük değişikliktırmanın asıl nedeni iletişim sağlayadünyayla iletişim kurabildiği için bir yaşayabiliyorại diyor Molly. makine değil, ama içine giremediği gibi bir çocuğun oynamak için çok sanın sosyalleşmesi için gerekli olan Bilgisayarlar John için oyunun yeri- Bu tür çocuklarla çalışırken başasınırlarını görüp onlara göre davrapragmatik. Bilgisayarın John için banın ebediyen kapalı kalacağını bilinı kendi başlarına geçiriyor. Oynaya- • cek bir bilgisayara ihtiyaçları var. Bilbilir ve düş güçlerini harekete geçire- Kendisine oldukça güveniyor ve dekendisiyle aynı durumda olanlara olmasaydı bu düşünülemezdi bile.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 12
AZ BİLİNEN BİR YOL
Howard Millman
Meredythe Dee Winter'in adı insanın kulağına bir sahne adı gibi geliyor; bu da çok yanlış bir düşünce olmaz çünkü 12 yıldır sinema ve televizyon endüstrisinden çalışıyor. AMIGA 500 bilgisayarlarını, e grafikleri on iki hafta boyunca, öğ- — azaltacak bir etkisi olabileceğini dü- Tenciler bir yandan sinema setlerini ve şünüyor. çocuklara tanıtmak Teklam filmlerinin nasıl çekildiğini çocuklarla bilgisayarlar amacıyla kullanıyor. öğrenirken, bir yandan da çevre so- arasında ilişki kurmanın kolaylığını runlarına yönelik çeşitli grafik tasa- kavramış durumda. Büyüklerin aksice Winter Kaliforniya Üniversi- yapıyorlar. ne, çocuklar bilgisayarlardan ürkmü-
AMIGA gibi bilgisa- — yor, meraklılar ve deneyler yapmaya Tesi'nde görsel sanatlar dalında — yarlara alışarak, grafik ve animas- — eğilimliler. mezun olduktan sonra, San Francis- — yonları, yaşamlarını Şiddet ve uyuş- bazen altmışlı yılların vo State Üniversitesi'nde yaratıcı sa- — turucularla yıkmak yerine inşa etmek — doktrinleri ile seksenli yılların teknonatlar konusunda master yapmış. — — için kullanmalarını istiyorum” diyor. — bir araya getirmeye çalışan bir Kâr amacı gütmeyen Aris and — İdealizmle gerçekçilik arasında gi- — pasifist izlenimi veriyor. Ama o dö- Technology adlı kuruluşu aracılığıy- — dip gelerek, kendi ekibinin az da ol- nemin sloganı “savaşma, yeia özürlü ve olanakları olmayan ço- — sa, Nintendo gibi teknolojik şiddeti — rine “savaşma, sanat yap” sloganı cukların barınaksızlık ve yetersiz eği- Tim gibi so çözüm bi ya teşvik eden kuruluşların zararlarını nı yerleştirmeye çalışan bir ist. Bu amaçla bölgesindeki ilk okulları leri konusunda eğitim veriyor. Meredythe ve gönüllü yardımcıla- Tı çocuklara bilgisayar kullanmayı öğretirken, bir yandan da onun saldırgan bir araç olmadığını vurgulainanmıyorum ve şiddeti teşvik eden
Çocuklara, yaşadığımız gezegen ve yok olmaktan nasıl kurtarılabileceği konusunda alternatif bir düşünme biçimi aşılamaya çalışıyor. Çevreye duyarlı olma ve şiddet aleyhtarlığı gibi konuları savunurken, aynı zamanda şov işindeki olası kaliteli programlarının