64 PENCERELERİ
Retro bilgisayarProgramcılar ilk baştan beri C-64 için pencere yardımcıları yazmakla meşguller. Şimdi elimizde makine dili için bir pencere sistemi var. Bu kısa, kolay ve programlarınızla koordine edilmesi kolay bir yardımcı. İki pencere oluşturan ve bunların nasıl oluşturulduklarını gösteren bir demonstrasyon programımız da var. Program hafızada yeniden yerleştirilmeye uygun olmakla birlikte hata yeri 49152. Ondan sonra SYS 49452 ekran hafızasını kopyalayacak, SYS 49263 bir pencere oluşturacak ve SYS 49335 ekran hafızasını yenileyecek. 64 Pencere sistemini harekete geçirdikten sonra aşağıdaki yerleri ekrandaki renk ve pozisyon pencerelerine değerlerine göre poke edin: Sol taraf: Poke 2541, (0-38) Sağ taraf: Poke 2542, (1-39) Taban: Poke 2543, (1-25) Karakter Rengi: Poke 2544, (0-15)
PROGRAM ADİ 1 PENCERELER
©0000 REM C-B4 PENCERELER
00010 TO
A.DINEXT
IF THEN PRİNT
A HATA
00030 POKE 231.S1POKE 233.101
POKE 254,14
00040 SYS 49263
©0038 PRİNT SAVE 1
<150>
<ce05>
<212>
<038>
<a20>
©0060 PRİNT
00878 PRİNT İCİN"
©0090 PRİNT
00080 PRİNT TUSA <167>
00160 GET THEN 100
60110 POKE 253.81
SYS 49262
©0120 PRİNT EKR.RESTORE E
TE"
00130 PRİNT
08140 PRINT SPC(55)BIR TUSA BAS*
00150 GET K#:IF K$=** THEN 150
00160 SYS 49335
(172>
<173>
<055>
DATA 26.162.4.124.106.169
DATA
cıze>