MINDSHADOW
Retro bilgisayarAdventure klasiklerinden biri sayılabilecek Mindshadow ülkemizde de çok beğenilen oyunlardan birisiydi. Activision firmasının ürettiği az sayıdaki adventure'lardan olan Mindshadow, günün oyunlarıyla karşılaştırıldığında basit görünse de zamanının en iyi oyunları arasında yer alıyordu. Bundan yıllar önce, dergimizin ilk çıkan sayılarından birinde tanıtımı yapılmış olan bu oyunu hâlâ bitirememiş adventure'cılar için oyunun tam çözümünü veriyorum.
ÇÖZÜM
Oyun genel olarak dört ayrı yerde geçiyor. Bunlar ada, korsan gemisi, Londra ve Lüksemburg. Çözümü de buna uygun olarak dört bölümde vereceğim.
Bölüm 1: Ada
Mindshadow'a başlar başlamaz kendinizi okyanusun (hangisi olduğunu bilmiyorum) ortasındaki ıssız bir adanın sahilinde buluyorsunuz. Kim olduğunuz ve bu adaya nasıl geldiğiniz konusunda en ufak bir fikriniz yok. Burada hemen oyundaki amacınızı anlıyorsunuz: Bu adadan kurtulmak ve geçmişinizin karanlık kalan yerlerini hatırlamak... Kumsaldan uzakta bir geminin enkazı yatıyor. Bu gemiye gitmek parlak bir fikir, ancak uygulamaya konduğunda köpek balıklarının ne kadar memnun olacaklarını unutmayın. Bunun yerine N ile yakından kulübeye gidelim. Eski ve yıpranmış olan bu kulübeye GO HUT ile girelim. Kulübeye girdiğimizde uzun zamandır buraya gelen olmadığını hemen fark ediyorsunuz. Burada fark ettiğiniz başka bir şey, ağır, çürü-
CAN ÖZTÜRK
MINDSHADOW
müş saman kokusu. Hazır bulmuşken bu samandan biraz alalım bari, ne de olsa, sakla samanı gelir zamanı, demişler. GET STRAW ile kulübenin duvarından yeterli miktarda samanı aldıktan sonra S ve E ile kumsala gidelim. Kumsalda eski bir kuma gömülmüş bir tekne ile karşılaşıyor ve adaya bizden daha önce gelenler olduğunu öğreniyorsunuz. EXAMINE DORY ile tekneyi incelediğimizde, çürümüş tahta parçaları ile paslı çelikten başka bir şey göremiyoruz. Ancak ne olur ne olmaz diyerek çeliği de GET STEEL ile alıp E ile doğuya gidelim. Şimdi kendimizi ormanlık yerin ortasında bir açıklıkta bulacağız. Tuhaf biçimde sessiz olan bu yerde bulunan sarmaşıklardan GET VINE ile bir tane alalım. Daha sonra W, W, S komutları ile kumsala geri dönüp çelik ve samanı DROP STRAW AND STEEL komutları ile bırakalım. Şimdi doğuya, dik bayırın olduğu yere gitmeliyiz. Bu bayırdan inmek için önce sarmaşığı kayalardan birine bağlamak gerekli. TIE VINE komutunu verdikten sonra D ile sarmaşık üzerinden aşağıya kayarak bir mağaranın ağzına gelip W komutu ile içeri girelim. Buradaki kayalardan bir tanesini GET ROCK ile aldıktan sonra DIG komutu ile mağaranın tabanını kazalım. Buradan bir harita çıkacak. Haritayı GET MAP ile alın ve LOOK AT MAP ile inceleyin. Haritayı bulduğumuz yerden itibaren E, U, W, N, N, N, E, N, E, E, S, S, E yön komutları ile (bunları çok dikkatli olarak doğru yazmaya özen gösterin. Bilgisayar size kaybolduğunuzu söylese de ona aldırmayın. Ancak yanlış bir komut verirseniz bataklıkta ölürsünüz.) başka bir plaja geleceğiz. Burada başka bir tekne yatmakta. Bu tekneyi SEARCH STEAMER diyerek aradığımızda bir şişe rom buluyoruz. Bu rom'u GET RUM ile alıp şu yön komutlarını ve biz
İL © $ T
KUT o The north. ü see a shell. > ed puf a primitive, badly hut.
rerek öbür kumsala geri dönelim: W, N, N, W, W, S, W, S, S, S. GET komutu ile etrafta bulunan her şeyi aldıktan sonra STRIKE ROCK ile taştan kıvılcım çıkararak samanı tutuşturalım. Bundan sonra açıktan geçen bir gemi sizi fark ediyor ve bir filika indirerek sizi almaya geliyor. Ancak geminin kaptanı biletsiz yolcu almayacağını söyleyince GIVE RUM ile romu kendisine bilet niyetine takdim ettiğinizde memnuniyetle kabul ediyor ve gemiye binerek birinci bölümü bitirmiş oluyorsunuz. Bölüm 2: Korsan Gemisi Evet, sizi kurtaran gemi aslında bir korsan gemisi ve bu gemiden kurtulmanın bir yolunu bulmanız gerekiyor. Tayfalar sizi hiç de iyi karşılamıyor. ATTACK MAN diyerek bu tayfaların liderine bir tekme atıp dört tane kaburgasını kırınca diğer tayfalar çil yavrusu gibi kaçışıyorlar. Şimdi, tekrar S ile güneye gidip mutfağa gelelim. Mutfakta bir et satırı bulacağız. Bu satırı GET CLEAVER komutuyla alalım ve N, N, E, S, S, S, W ile zincirin bulunduğu yere gelelim. Satır sayesinde CUT komutuyla zinciri kesip gemiyi durdurabiliriz. E, N, N, E, E ile başka bir gemiye oradan da Londra'ya geliyoruz. Bölüm 3: Londra Londra'da limana vardığımızda
TALIKE
hut. Command > E n old. and,
It seems that first tourist on this beach.
Ommand *
YADE a
Pour the starboard bow.
EYT the steel gerekiyor. İşe önce kaptanla konuşmaya başlayalım. N, N, W ile kaptanın yanına gelip TALK TO CAPTAIN dediğimizde gemiyi bizim için durdurmayacağını söylüyor, yani görünüşe göre gemide esir kalıyoruz. Şimdi bir şeyler yapmalıyız. E,
DAP deck. That son of a big captain is
S, W ile bir doktorun yanına geliyoruz. Doktorla TALK TO DOCTOR komutunu vererek konuşurken doktor başınızda kötü bir yara olduğunu söylüyor. Bundan sonra S diyerek güneye gittiğimizde istenmediğimiz bir yere geliyoruz. Geminin içinden artık işimize yaramayacak şeylerden kurtulalım. DROP MAP AND ROCK, DROP CLEAVER AND STEEL komutlarını verdikten sonra E, E, E, S ile geldiğimiz çıkmazda bir serseri bulacağız. SEARCH BUM komutunu vererek onu aradığımızda bir şapka ve 210 Pound buluyoruz. Her ikisi de oyunda çok işimize yarayacak. Şapkayla parayı GET HAT ile alıp N, W, W, S'a gidelim. İhtiyar bir adamı balık tutarken bulacaksınız. Yanında ayrıca bir kamış var. Kamışı GET POLE diye almak istediğimizde adam kamışı bize hediye etmek istemiyor, bu yüzden onu 5 Pound verip satın almak zorunda kalıyoruz (BUY POLE). N, W ile limana dönüp sudaki yığını alabilmek için GET DEBRIS WITH POLE komutunu verelim. LOOK AT komutuyla yığını incelediğimizde eski bir gazete ortaya çıkıyor. Bu gazeteyi GET NEWSPAPER yazarak alın ve READ NEWSPAPER ile okuyun. (Gazete
ARCMAN adlı birisinden bahsediyor.) THINK ARCMAN ile onun zengin bir sanayici olduğunu anımsıyorsunuz. E, TALK BUM ile başka bir serseriden sahte uçak bileti ile ilgili bir şeyler duyabilirsiniz. Fakat asıl önemli bilgi için adama GIVE MONEY yazarak para verelim. 5 Pound karşılığında bize şifreyi söylüyor: Chandralt. S, E, N, E ile Rick'in yerine geldikten sonra şapkanızı GIVE HAT yazarak güzel hanıma verin. Kadın çıkarken almayı unutmamanızı belirterek şapkanızı alacaktır. E ile bara gelelim. Hemen LOOK AT DRINK komutuyla içkinizi kontrol edin. Tahmin ettiğiniz gibi içkide bir tablet, muhtemelen zehir, erimekte.
vi Ti: MO bi
B D Db F Çet Ğ O: $ $ board the ship a
Ertana yagan a Yai the chelis takes you to
BEACH quarters you four of his ribs.
Bu arada ufak tefek bir adamın hızla yanınızdan geçip gittiğini görünce FOLLOW MAN komutunu verin. Adamı bir odada kıstırdığınızda TYCOON'da size ihanet edenin kendisi olmadığını söyler söylemez bayılıyor. TYCOON size yabancı gelmediği için THINK TYCOON yapıyorsunuz ve tanıdık bir yat olduğunu hatırlıyorsunuz. Adama bir şey yapmanıza gerek kalmadan S, W ile buradan ayrılalım. Burada kadının size vereceği şapkayı GET HAT ile alın. Kadın size teşekkür ettikten sonra LOOK AT HAT komutu şapkadaki bir mesajı açığa çıkaracaktır. Şimdi W, N, E ile bir dükkana gidelim. Dükkandaki boş rafların sadece paravan olarak yer aldığını hemen fark edeceksiniz. Kasada duran adama SAY CHANDRALT dediğimizde bize 200 Pound'a sahte uçak bileti sattığını BUY TICKET ile bir bilet aldıktan sonra şapkayı, kamışı ve gazeteyi bırakıp (DROP HAT AND POLE, DROP NEWSPAPER) W, S, S, W, N, N woman top
GIVE "don't forget to pick !
ters yön komutlarıyla havaalanına gelin ve kalkmak üzere olan Lüksemburg uçağına GO PLANE ile binin. Bölüm 4: Lüksemburg Lüksemburg havaalanına indikten sonra N ve W yazın ve şapkanın içindeki mesajda belirtilen yere gelin. Booth numarası 11'dir. (BOOTH 11 yazın.) Tuhaf bir inşa stili olan bu eski meyhanenin bu bölümünde bir cesetle karşılaşacaksınız. SEARCH MAN yaparak adamı arayın ve bir not ve bir kimlik bulun. GET NOTE AND ID yazarak her ikisini de alın. Kimliği LOOK AT ID ile inceleyin. Ölen adamın adının MASTERS olduğunu öğreneceksiniz. Bu isim de size yabancı gelmiyor. THINK MASTERS'tan sonra güvenilir arkadaşınız olduğunu hatırlıyorsunuz. Şimdi LOOK AT NOTE ile notu inceleyelim. Notta, Jared'ın 207 nolu odada kaldığı yazılı. Jared'ı da THINK JARED ile hatırlamaya çalıştığınızda araba kazasında öldüğünü sandığınızı anımsıyorsunuz. Bundan sonra kaldığınız otele E, E, N, N, W, W, N yön komutlarıyla gelip PUSH BUTTON ile üst kata çıkın ve S, E, N, W ile odanıza gelin. Bu noktada hemen DUCK komutunu vermeniz gerekli, çünkü o anda size zehirli bir ok atılıyor. Oktan kurtulduktan sonra odada bulunan parşomeni GET PARCHMENT ile alıp LOOK AT PARCHMENT ile inceleyin. Harita, iki ağaç arasındaki bir yeri X işaretiyle belirtiyor. Otele gelirken yakınlardaki bir ormanlık bölgede buna benzer konumlu iki ağaç gördüğünüzü hatırlayıp hemen oraya gidiyorsunuz: E, S, W, N, PUSH BUTTON, S, E, E, S, E, E, E, S. Haritada belirtilen yer burası. İki ağaç arasını DIG (oyunun başında aldığınız istiridye kabuğu ile) komutuyla kazalım ve ortaya çıkan kitapçığı alalım (GET LEAFLET). READ LEAFLET komutundan sonra kitapçığın AN11649 nolu bir bankadaki kiralık kasanın alındısı olduğu ortaya çıkıyor. Hemen N, W, W, W, W komutlarını vererek bankaya gidelim. Bankadaki kadınla TALK TO WOMAN yazarak konuşun. Kadın size numarayı soruyor. Numarayı AN11649 olarak verin ve kadının getirdiği kutuyu açın (OPEN BOX). İçinden çıkan silahı GET GUN ile alın ve GIVE BOX ile kutuyu geri verin. E, N, W, W, N, PUSH BUTTON, S, E, N, N, N, N ile 207
noohegentie, in the sutten,
nolu odanın önüne gelin ve E ile içeri girin. Yatakta uyuyan adamı SHOOT MAN komutuyla hemen vurun. Adam düştükten sonra ortaya çıkan mesajı GET MESSAGE ile alıp READ MESSAGE ile okuyun. Mesajda “Jared, dikkatli ol. William Lüksemburg'a uçarken görüldü” yazıyor.
A2 t8 Fio to Euxeñoue
Son olarak bu adamın kim olduğunu anlamak için THINK WILLIAM komutunu verin. Zihninizin karanlık kısımlarını bu komut aydınlatacaktır. Oyun burada sona eriyor. Bundan sonra çözümünü vereceğim adventure GUILD OF THIEVES olacak.