Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 48
TARİHE DOĞRU
BİR KAZI
nı içinde insanların oturdukları yerler veya kullanılmayan kısımlar hakkında sonuçlara varmalarına yardımcı oluyorlar. Arkeologlar video kameralarını sit üzerinde sabit tutabilmek için sıcak hava balonları kullanıyorlar ve burada elde edilen görüntüler AMIGA'nın video düzenleme ve multitasking yetenekleri sayesinde bir tek workstation terminalinden çağırılabiliyor. AMIGA grafikleri ayrıca görsel bilgiyi analiz etmede kullanılıyor. Köy, 1982'de havadan yapılan tetkikler esnasında keşfedilmiş. Aşınmış haldeki setler ve çukurların bulunduğu kesimler havadan gölgeler halinde seçilmekte. Havadan yapılan araştırmalar ayrıca toprağa gömülü duvar kalıntılarının ve su hendeklerinin, bitkilerin uzunluğunda ve renginde değişmeler olarak büyümelerini etkilediği yerleri açığa çıkarıyor. Powlesland Digi-Paint ile renk farklılıklarını daha belirgin ve eğik görüntüleri dikey yaparak bu fotoğrafları daha yararlı hale getiriyor. Metal korozyonu bazı yerlerde dokuma parçalarının bozulmadan korunmalarını sağlamış. Bu dokumalar bir mikroskop altında incelendikten sonra Anglo-Sakson giysilerinin görünüşü grafik programları ile yeniden çizilebiliyor.
“Bence, havadan çekilen fotoğrafların üzerinde çalışarak onları geliştirmek veya dokumaların desenlerini tekrar yaratabilmek çok önemli bir olay. Bunları fırça ile yapmak saatlerinizi alır. Fakat sadece resimleri kullanmanın dışında Powlesland, AMIGA'nın arkeolojik bilginin saklanmasında, düzenlenmesinde ve analiz edilmesinde tamamen yeni bir yaklaşımın bir parçası olduğuna inanıyor. Powlesland'a göre bu yeni yaklaşım bilgiyi gerçek anlamda görsel olarak kullanmaktan oluşuyor. “Galiba geçmişte istatistiki metodlara gereğinden fazla önem verildi.” diyor Powlesland ve ekliyor, “şimdi biz içinde ne bulacağımızı kesin olarak tahmin edemediğimiz bir tarla parçası üzerinde çalışıyoruz. Bu açıdan bilgileri yorumlamanın en başta gelen yolu asıl pencere olan gözlerimizdir.” Araştırmacılar analizlerinin ilk aşamalarını AMIGA'nın yapabilmesini merakla bekliyorlar. “Örneğin, bu, ilk olarak pek çok destek boşluğu olan yapıların incelenmesi şeklinde olabilir. Bu destek boşluklarının kaç adet kare ve dikdörtgen yapı meydana getirdiğini AMIGA bize söyleyebilir. Bu işi benim oturup yapmaya kalkışmam bütün günümü alacak gereksiz bir işlem olacaktır. Makine hızla resimlerdeki şekilleri tarayabilir ve biz de bunlar arasından yanlışlıkla bulunan benzer, anlamsız veya önemli olanlarını seçebiliriz.” Destek boşluğu şekilleri ve sit'teki yapılar hakkındaki diğer bilgiler AMIGA'da çalışan CAD yazılımlarıyla hazırlanarak bilgisayara verilebilir. Şimdilik, Powlesland yapıların nasıl değişik açılardan incelenebildiği ve 5-6'ncı yüzyıl orijinallerine benzetilmek için Digi-Paint gibi grafik yazılımlarıyla boyandığını gösteriyor. Powlesland arada gülerek araştırmacıların dinlenme zamanlarında AMIGA'da oyun oynadıklarını belirtiyor. Marble Madness, MindWalker ve Flight Simulator yorgunluk atmaya yardım ediyor. Powlesland'ın kendisi müzikle ilgileniyor ve bir gün vakti olduğunda AMIGA'nın müzik yetenekleri üzerinde uğraşacağını söylüyor. Fakat şimdi harcanacak zaman yok. Çoğunlukla yalnızca birkaç hafta için sit'e gelen gönüllüler tarafından yapılan kazı her yıl sadece sekiz ay devam ediyor. Diğer dört ayda proje müdürleri, AMIGA'nın resimleri ve teknik çizimleri de göstermeye imkân tanıyan kelime-işlem programlarıyla raporlarını yazıyorlar. “Sürekli faal olmamız gerekiyor” diyor Powlesland, “ve bilgisayarlar her alanda bize yardımcı oluyorlar”. Proje için ayrılan süre dolduğunda sit'in bulunduğu yerde tarımsal çalışmalar yeniden başlayacak. Powlesland bu yüzden çalışmaları bir kurtarma kazısı olarak tarif ediyor. Böylece sit'i kazıp içindeki nesneleri başka yere taşımak yetmiyor. Araştırmacılar ancak nesneleri ve alanı yeniden yaratıp incelediklerinde, bu bulunanlar Anglo-Sakson toplumunu anlamaya yardımcı olacak. Üç boyutlu yüzey haritaları ve taslaklar, dijitize fotoğraf geliştirme çalışmaları hepsi birden bunu mümkün hale getiriyor. “Yaptığımız işte şimdi en büyük yardımcılarımız bilgisayarlar. O halde onları sonuna kadar kullanacağız” diyor Powlesland.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 49
MACERA PEŞİNDE PANES
ADVENTURE İPUÇLARI
MINDSHADOW: Üçüncü bölümde, uyuyan şişman adamdan parayı ve şapkayı aldıktan sonra kuzey yolu ile dilenciye gitmek yerine önce güneye gidin. Burada bulacağınız oltayı satın alın ve başlangıca gittikten sonra FISH DEBRIS komutuyla ortaya çıkan gazeteyi alıp okuyun. Dördüncü bölümde önce şu komutları verin: NORTH, WEST, BO-AT 11, SEARCH MAN, GET ALL. Notu okuduğunuzda Jared'in otelde 207 numaralı odada kaldığını öğreniyorsunuz. Ancak odaya girdiğiniz an Jared sizi öldürüyor. Bundan kurtulmak için önce EAST komutu ile dışarı çıktıktan sonra tekrar EAST, NORTH ve WEST ile bankaya gidin. Bankada SAY AN11649 derseniz, kadın size bir kutu verecektir. Kutuyu açın ve içinden çıkan tabancayı aldıktan sonra kutuyu iade edin. Jared'i öldürmek için USE PISTOL komutunu vermelisiniz. Mesajı alıp okuyun ve REMEMBER WILLIAM komutunu verin. Böylelikle kim olduğunuzu hatırlıyorsunuz. Odanıza girmeden önce WEAR CANVAS komutunu vermelisiniz.
RED MOON: EAT MUSHROOM'
komutunu verince küçülecek ve Ufak kapılardan geçebileceksiniz. Demirciyi ancak zincirle etkisiz hale getirebilirsiniz. Eğer eldiveniniz varsa buradaki kılıcı da alabilirsiniz. TEMPLE OF TERROR: Basilisk'- in yanına gelince şu komutları verin: CLOSE EYES, DIG, GET BELL, SO-UTH, OPEN EYES. Ölü adamı araştırdığınızda bir şişe bulacaksınız. Bu şişeyi zehirli su ile doldurun (FILL
BOTTLE WITH WATER). TASS TIMES IN TONETOWN: Ormanda bulacağınız mantarı, evin kapısının önünde duran bekçiye atın. Bundan sonra içeri girebilirsiniz. PLUNDERED HEARTHS: * Ateşten kurtulmak için elbisenizden bir parça yırtın, bunu suya batırın ve kapıya doğru fırlatın. * Gemiden ayrılmak istiyorsanız ENTER CASH yapıp CUT LINE komutunu vermelisiniz. Bundan sonra akıntı sizi kıyıya götürene kadar bekleyin. * Lafond'dan kurtulmak için size bakmadığı bir sırada, tentürü (laudanum) yeşil bir kadeh haline getirin (LAUDANUM INTO GOBLET). Lafond'un sorusunu HAYIR diye yanıtlayın ve şarabı için. Bir gürültü işitir işitmez baharatı alın ve Lafond'un yüzüne fırlatın. * Gemiye işaret vermek istiyorsanız Lafond'un yüzüne baharatı fırlattıktan sonra aynayı kullanarak pencereden sinyal verin. * Gizli geçidi bulmak için şapkayı ve kitaplıktan kitabı aldıktan sonra odadaki kürede Sinistra adası üzerine basın. EUREKA (CHAPTER 2): S, HELP, ATTACK MAN, TAKE COIN, S, S, GIVE COIN, S, W, W, TAKE KEY, E, WAIT, HELP, UNLOCK CHAINS, -adamı görünce- SAVE MAN, WAIT, N, N, BUY SWORD, E, BUY W, N, W, E, E, HELP, GIVE WINE, W, ATTACK MAN, OUT, W, N, E, N, BUY CHIC-