C64 için Püf Noktaları

OYUNLAR İÇİN KOLAYLIKLAR

Burada sözü oyunlar için çeşitli kolaylıklar gönderen arkadaşlarımıza bırakıyoruz. İstanbul'dan Tolga Birkan'dan arkadaşımız bize aşağıdaki ipuçlarını göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz.

Knightmare İlk zindandan kurtulmak için sırasıyla Take foot Give foot Throw water Take water Ask old man komutlarını verin. Bundan sonra TAKE komutuyla küreği alın ve DIG GROUND komutuyla kazın. Artık ikinci zindana geçebilirsiniz. Bone Cruncher Son bölümden başlamak için; oyunu başlatın F3'e basın. F1'e basın. STRATAGEM yazın ve RETURN tuşuna basın. İstanbul'dan Kerem Doğueri ve Emre Üçer arkadaşlarımız bize aşağıdaki ipuçlarını göndermişler. Kendilerine teşekkür ediyoruz. POKE'ları kullanmadan evvel oyunu yükleyip resetleyin. Verilen POKE'ları girin ve RUN komutunu verin

International Soccer
POKE 2392,234: POKE 14415,234
POKE 33048,24: POKE 4507 1,234
SYS32807

Draconus

POKE 10953,173: POKE 9926,173 (sonsuz hak)
POKE 5426,173 (sonsuz ateş)
SYS 2058
Cauldron ll
POKE 36152,2555
SYS 32777
Dropzone
POKE 2316,255: POKE 2460,255
POKE 2465,255
Hercules
POKE 6257,32: POKE 6258,0
POKE 6259,192: POKE
POKE 49153,3: POKE 49154,133
POKE 49155,30: SYS 2304
Yogi Bear
POKE 6478,0: SYS 2067
Ninja Hamster
POKE 18480,173: SYS 16435
Exelon
POKE 7427,234: POKE 7428,234
POKE 7429,234 (sonsuz hayat))
POKE 7651,234: POKE 7652,234
POKE 7653,234 (sonsuz top)
POKE 5179,173 (zararsız düşman)
POKE 5234,173 (oyun hızı iki katına çıkar)
POKE 5212.,173 (büyük toplara karşı korunma)
POKE 5215,173 (kırmızılara karşı korunma)
POKE 5218,173 (füzelere karşı korunma)
SYS 2061

Bounty Bob 57502 yazın ve F3 ile A tuşlarına aynı anda bastıktan sonra başlamak istediğiniz kademeyi (1-25) yazın

Ramparts
Sonsuz enerji için
20 PRİNT CHRS(147)
25 FOR B- 1024 TO 1060 :READ A : POKE
30 SYS 1045
35 DATA 169,13,141,184,8,169,4,141,190
36 DATA 8.76,46,8,169,173,141,107,54,76
37 DATA 5,12,32,86,245,169,0,141,100,8
38 DATA 169,4,141,101,8,76,16,8
Jet Bovs
Sonsuz hayat için
20 PRİNT CHRS(4147)
25 FOR X—320 TO 367: READ Y.CzC4 Y:POKE
X,Y:NEXT
30 IF C-5260 THEN POKE 157,128:SYS 320
33 PRİNT “HATA VAR!!!"
35 DATA 32,86,245,169,81,141,245,3,169,1,141,
246,3
36 DATA 96,72,77,80,169,94,141,86,5
37 DATA 169,1,141,87,5,76,0,4,169,96
40 DATA 141,2,118,169,173,141,52.94
45 DATA 169,240,141,238,94,76, 190,92
Red Led
41 READ B: POKE16896 4
THEN 1
21FT()632 OR T()5759 THEN PRİNT “HATA VAR!!:”:END
3 PRİNT “HAZIR”
10 DATA 160,160,162,0,142,118,169
11 DATA 169,141,63,85,141,87
412 DATA 142,177,76,169,96,141,57,178,141,153,166
13 DATA 142,67.77,142,121,85,142,55,86
14 DATA 142,89,171,140,159,84,140,23,85,232,142,24
15 DATA 169,169,141,15,141,84,85,76,0,74
İstanbul'dan Tolga Bilsel arkadaşımız bize aşağıdaki
ipucunu göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz.

Bionic Commando Adam yere indikten sonra 1 tuşuna basarsanız, Tİ-ME yazısı bozulacaktır. Yazı bozulduktan sonra sonsuz hakkınız olur. Bu durumdan 2 tuşuna basarak kurtulabilirsiniz. Adana'dan Emre Gülal arkadaşımız bize Ghost'n Goblins oyununun çözümünü göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz

1. Bölüm: Oyuna bir mezarlıkta başlıyoruz. Sağa giderek mezar taşını atlayıp geçin. Bu arada hortlaklara dikkat edin. İlerideki merdivenden çıkın. Karşınıza çıkacak olan kurşun atan bitkiyi öldürmek için zamanlamayı iyi yapmalısınız. Daha ileride mezar taşından atlayan bir yeşil bitki daha var. Onu öldürüp aşağı atlayın. Kırmızı kuşu öldürdükten sonra mezar taşını atlayın. Biraz ilerleyip kendinizi kartala gösterin ve geriye taşın yanına çekilin. Kartal gelip gitmeye başlar. Ona üç kere vurunca ölür. Taştan atlayın. Karşı adaya gitmek için minik adaya atlayıp karşıya geçin. Bu sırada zamanlamaya dikkat edin, aksi takdirde boğulursunuz. Bundan sonra sırada uçan beyaz hayaletler var. Uçurumlardan atlayarak, bitkileri vurarak en son düzlüğe varın. Burada karşınıza bir kapı ve arılar çıkar. Arılarla uğraşmayın yoksa ölürsünüz. Canavarın attığı kurşunlardan ve arılardan kurtulup onu öldürttükten sonra yukarıdan düşen anahtarı alın ve II. bölüme geçin

II. Bölüm: Burası kale gibi bir yerdir. Yukarı atlayın, siyah kapılardan çıkan yıldız şeklinde yaratıklar var. Bunlara dikkat edin. İki kat yukarı çıkın. Sola gidin yukarı çıkın, sağa gidin. Burada sizi bir asansör bekliyor. Asansöre biner binmez diğer köşeye kaçın ve zıplayın. Evlerin bulunduğu bir yere geleceksiniz. Sağa gidin. Burada süperman gibi yaratıkların bulunduğu kanalizasyon şebekesine benzer bir yer var. Yukarıda korkunç bir canavar bulunuyor. Sağa doğru uzaklaştığında hemen yukarı çıkın. Canavarı 10 kere vurarsanız ölür. İki kat yukarı çıkmak için canavarları ve kızıl renkli kuşları öldürün. Sağdaki canavarı öldürdükten sonra tekrar iki kat aşağıya inin. (Burada da aynı devlerden var.) Şimdi karşımızda asansörler var. Gerekli ayarlamaları yaparak birinci düzlüğe daha sonra ikinci düzlüğe düşün. Burada bulunan dev gorili de öldürdükten sonra anahtarı alıp üçüncü bölüme geçin

III. Bölüm: Bu bölümde gökyüzüne ufak bir yolculuk yapacağız. Bulutlara çıkıp inerek birinci adaya, daha sonra ikinci adaya atlayın. Karşınıza bir canavar çıkar. Bunu da daha evvelki gibi öldürerek ateş köprüsüne varın. Bu köprüde belirli aralıklarla yükselip alçalan ateş topları var. Ateşin seviyesi en alta indiğinde seçerek köprünün sonuna gelin. Bu arada yalnız yaratıklara dikkat etmeyi unutmayın. Köprünün sonuna geldiğinizde zırhınızı kaybetmeyin, çünkü köprünün sonundaki goril tarafından vurulma ihtimaliniz en azından %90'dır. Anahtarı aldıktan sonra dördüncü bölüme geçin

IV. Bölüm: Burası buzlar cehennemi. Dev örümcekler, hortlaklar gibi tehlikeler var. İlerleyin, karşınıza dev basamaklar çıkacak. Kartalı öldürdükten sonra zıplayarak ilerleyin. Karşınıza pembe mermiler atan taşa benzer cisimler çıkacak. Ayarlamayı ve zamanlamayı yaparak altı vuruşta onları öldürebilirsiniz. İleri seçin ve kartalı öldürün. Zırhınızı kaybetmişseniz beyaz kutuyu alarak zırh kazanabilirsiniz. Merdivenden yukarı çıkın (ilerisi çıkmaz sokaktır). Soldaki merdivenden çıkın. Karşınıza bir kartal çıkar. Aşağı atlayıp tekrar çıktığınızda kartalın ölmüş olduğunu görürsünüz. Pembe kurşun atan yaratığı yok edip devam edin. Arılarla savaşı geçebilirseniz köşede bir kartal belirir. Kare şeklinde bir kavis çizerek kaybolur. Buradaki yardan atlayın. Hemen önünüzde bir kartal belirecek, önce iki kere vurun. Alçaldığında bir kez daha vurun. İlerlediğinizde hemen arkanızda uçan bir canavar belirir. Canavar yürümeyi durduruncaya kadar ilerleyin. Hiç geri gitmeyecek şekilde geri dönün ve attığı mermilere aldırmadan onu öldürün. Böylece oyun sona eriyor. İstanbul'dan İlker Yöney arkadaşımız bize aşağıdaki ipuçlarını göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz.

Crystals of Carus Kristal topu almak için cadıya asayla saldırın. Bilmecenin cevabı “SAY DEATH”

Masters of the Universe Mantanna'yı öldürdükten sonra sarkıtlara bakın.

Bards Tale II Grey Crypt'in girişi 32N-8E. Parola: Grey Crypt.

Stealth Fighter — Yeni bir pilot seç — Tüm ayarları ULTIMATE yap. — DESTROY THE RUNWAY OF BERLİN görevini seç — İki set sidewinder, bir set Durandel ve bir set ekstra yakıt al — 1K civarında üç ve SW yönündeki uçaksavarları parçala (Cannon ile) — Alanı parçala, 10K'ya çık — (Air to air) radarını aç ve sana saldıran düşmanları sidewinder ve cannon ile öldür. — 80K'ya çık W yönüne (batı) doğru uç — Ekstra yakıtınla geri dön. Bu adımları izleyerek “Congressional Medal of Honour” madalyasını hak edersiniz.

Monty On The Run Highscores ekranına “I WANT TO CHEAT” yaz

Marauder Commodore, C, 2, Boşluk tuşlarına aynı anda bas.

Giana Sisters M, İ, N tuşlarına aynı anda basarsanız bir kademe ilerlersiniz.

Future Knight 4.7.9. E.U. J, M tuşlarına ilk ekranda aynı anda bas. Bulduğunuz oyun kolaylıklarını diğer Commodore'cu arkadaşlarla paylaşmak isterseniz bize göndermeyi unutmayın. AMIGA'cı arkadaşlar da oyunlar hakkındaki sorunlarını, bilgilerini veya AMIGA ile ilgili diğer sorunlarını bana gönderebilirler. Adresimiz: Commodore Dergisi Oyunlar İçin Kolaylıklar Köşesi Silahhane Cad. Ralli Apt. 59/3 80200 Teşvikiye-İstanbul

AMIGA İlker Yöney arkadaşımız AMIGA için de iki püf noktası göndermiş.

Robocop Eğer ED209'u yenmek istiyorsanız devamlı silahına vurun.

The Sentinel
LANDSCAPE CODE
0007 84257688
0008 16257084
0015 64046644
0016 66974534
0020 13509661
0043 94199553
OO4A 96088666
0058 46574972
0061 26060764
0073 77809996
0082 45949644
0095 48883305

İlker arkadaşımızın bazı soruları var: AMIGA kartuşları nelerdir, ne fonksiyonları vardır?

AMIGA'da C-64'te olduğu gibi oyun kartuşları veya ice machine gibi program kartuşları yoktur. Çünkü AMIGA kendi içinde bir sürücü taşıdığından program yüklemek için fazla zaman harcamaz. Ancak A2000 modellerinde genişleme SLOT'ları vardır. Bunları kullanarak A2000'i AT veya XT türünde IBM uyumlu bir bilgisayar haline getirmek mümkündür. Bunun dışında A500 ve A1000'de bulunan çıkışları kullanarak makinenize Genlock, digitizer gibi çeşitli aletler bağlamanız mümkün olur. (2) Her çeşit görüntüyü alabilecek frame grabber'lar AMIGA'da var mıdır? AMIGA'da gösterilen resimleri, mesela bir oyunun başlangıcında gösterilen resimleri almak isterseniz frame grabber türü bir program kullanmanız gerekir. Bu işi yapan çeşitli türde programlar AMIGA'da mevcut. Bu programların genelde çalışma prensibi şudur: Resmi almak istediğiniz programı yüklersiniz. Resim çıktığında AMIGA'yı resetlersiniz (Commodore + AMIGA). Programı yüklersiniz ve resmi hafızada ararsınız. (3) C-64 için aldığım Ice Machine çalışmıyor, ne yapmalıyım? Kartuşu başka bir C-64'te deneyin. Eğer bu bilgisayarda da çalışmıyorsa, kartuşunuzda arıza olabilir. Eğer kartuş arızalı değilse, C-64'ünüzü kontrol ettirin. Adana'dan Çağrı Sapmaz arkadaşımız A500'ün tanıtım broşüründe yer alan RAMSES resmini çizen programı nasıl temin edebileceğini soruyor. Bu resmin hangi çizim programı ile hazırlandığını bilmiyorum. Ancak size DPaint çizim programını tavsiye edebilirim. Bu programın üçüncü versiyonu Şubat ayında piyasaya çıktı. Programı bayilerden temin edebilirsiniz. Hemen belirteyim, AMIGA'da gördüğünüz oyunların grafiklerinin çoğu bu programla hazırlanıyor. Programın son versiyonunda animasyon ve overscan (64 renk) özellikleri eklenmiş. İzmir'den Kenan Tahsin Hersan arkadaşımızın bazı soruları var: 1) A500'de C-64'te olduğu gibi silinen programları geri getirebilen programlar var mı? Bu tür programları çeşitli utility disketlerinde bulabilirsiniz. İstemediğiniz bir programı yanlışlıkla silerseniz, o diskete bir şey saklamayın. Aksi takdirde silinen programın kurtulma şansını azaltırsınız. 2) A500'de Workbench'teki CLI'den yararlanarak başka bir disketin directory'sini görebilir miyiz?

Bu işlemi yapmanın en basit yolu: Workbench disketinizi takın ve CLI'de şunu yazın: DIR ? RETURN tuşuna basın. Karşınıza DIR komutunun parametreleri gelecek. Tekrar RETURN tuşuna basmadan directory'sini almak istediğiniz disketi yerleştirin ve RETURN tuşuna basın. Komuttan sonra ? işareti koyma yöntemini kullanarak başka bir diskette çalışabilirsiniz. Ancak başka bir disket üzerinde devamlı olarak çalışmak istiyorsanız bu yöntem yorucu olacaktır. Daha rahat çalışmak için RAM disk açıp, kullanmak istediğiniz komutları RAM diske yükleyin. Bunu bir örnekle görelim. WB disketiniz takılıyken şu komutları yazın: DIR RAM COPY DFO:C/COPY RAM COPY DFO:C/DIR RAM COPY DFO:C/CD RAM COPY DFO:C/INFO RAM CD RAM: Artık başka bir disket takılıyken WB disketine gerek duymadan COPY, DIR, CD ve INFO komutlarını kullanabilirsiniz. Yukarıdaki komutları yazdıktan sonra çalışmak istediğiniz disketi yerleştirin. Yeni disketin directory'sini almak için aşağıdaki komutu verin: DIR DFO: (3) AMIGA için BASIC, grafik özellikleri gibi konularda kitaplar var mı? Nereden ve nasıl temin edebilirim?

AMIGA için çeşitli kitaplar mevcut. Bu kitapları bayilerden veya Teşvikiye'de Bilgisayar Uygulama Merkezi'nden temin edebilirsiniz. İzmir'den Okan Arslangiray arkadaşımızın soruları: 1) AMIGA'da yazdığım programları EXTRAS disketinden başka bir diskete kayıt edebilir miyim? Nasıl? CLI'dan yararlanarak boş bir disketi formatlayın. Bunun için gerekli komut: DFO:SYSTEM/FORMAT DRIVE DFO: NAME "PROGRAMLAR" Boş disketiniz artık hazırdır. AmigaBasic'i yükledikten sonra boş disketinizi yerleştirin. Programınızı kaydedeceğiniz zaman, program ismini şu şekilde yazın: DFO:program-ismi program-ismi yerine istediğiniz bir ismi verebilirsiniz. Veya program çıktı penceresine geçin ve, SAVE "DFO:program-ismi" ile programınızı SAVE edebilirsiniz. 2) Program Döküm Eki'nde AMIGA programlarına daha sık yer veremez misiniz? AMIGA'cı arkadaşların programlarını bekliyoruz! Okan arkadaşımız Fire Power oyunu için bir püf noktası göndermiş: Oyuna başlamadan evvel 35 kişilik tankı seçin. Oyunda kendi üssünüzdeki adamlardan 35 tane alıp hastaneye boşaltırsanız, her 10-15 adam için bir hak kazanırsınız. Böylece hakkınız 7 ya da 8'e çıkar.

Şimdilik hoşçakalın.