Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 55
Sherlock gerçekten son aylarda rastladığım en iyi adventure'lardan birisi. Eğer Kurtadam veya Dracula'ları bırakıp eğlenceli ve birinci sınıf bir adventure oynamak istiyorsanız Sherlock'u kaçırmayın. Infocom/Activision
C 64 Disk, AMIGA
DEĞERLENDİRME:
Grafik:
Zorluk : 10 Oynanabilirlik : 10 Atmosfer : 9 Genel : 9
Geçen ay birinci bölümünü bitirdiğimiz Korku Şatosu'nun esrarlarını çözmeye bu ay kaldığımız yerden devam ediyoruz. Ancak ikinci bölüme geçmeden köyde unuttuğumuz ipi, değirmene geri dönerek GET ROPE komutuyla almanız gerektiğini hatırlatalım. Bundan sonra şatoya girerek ikinci bölüme başlayabilirsiniz. Oyunun ikinci bölümü yüklendiğinde kendinizi iki nöbetçinin koruduğu şatonun girişinde buluyorsunuz. İlk yapacağınız iş WEST komutuyla kütüphaneye gitmek olsun. Burada kitaplıktan GET BOOK diyerek kitabı aldığınız anda tuzağa düşerek mahzene yuvarlanıyorsunuz. Ancak bu mahzenden çıkmanız imkansız değil. SOUTH komutuyla tünele girdiğinizde burada talihsiz bir maceraperestin iskeletini bulacaksınız. Burada şu komutları verin: EXAMINE BODY, READ NOTE, GET DAGGER, EXAMINE WALL, PUSH BRICK, SOUTH, SOUTH, UP. Şimdi gelmiş olduğunuz yemek odasından EAST ve DOWN komutlarını vererek silahhaneye gidebilirsiniz. Burada seçeceğiniz silahlar balta ve zırhdır. Bunları GET ARMOUR, GET AXE komutlarını vererek aldıktan sonra UP, WEST, DOWN, NORTH komutlarıyla nöbetçilerin koruduğu kapının önüne gelin. Nöbetçileri ATTACK KNIGHT yazarak sahip olduğunuz silahlarla bertaraf edebilirsiniz. Böylece Dracula'yı rahatça ziyaret etme şansınız doğuyor. UP, WEST, WEST komutlarıyla tekrar kütüphaneye gelerek şu
CASTLE OF TERROR II
komutları verirseniz kitabı alabilirsiniz: BLOW OUT CANDLE, PUSH SKULL, GET BOOK. Bu noktada isterseniz batıya giderek hazinelere de sahip olabilirsiniz. Bunu yaptıktan sonra EAST, EAST, EAST, UP yazarak Dracula'nın odasına gidin. Birinci bölümde aldığınız bıçakla Dracula'yı KILL DRACULA diyerek öldürün. İhtiyarın kızını kurtarmak için yanınızda dagger olduğu halde TAKE GIRL komutunu verin. Kızı da kurtardıktan sonra geriye şatodan kaçmak kalıyor. Hemen DOWN, DOWN, EAST komutlarını vererek çukurun yanına gelin. Normal durumda bütün yükünüz ve kızla biravatou
çukurun üzerinden çukuru geçemeyeceğiniz açıktır. Ancak yine birinci bölümden aldığınız iple bunu başarabilirsiniz. THROW ROPE yazdıktan sonra nehir kıyısına gelerek ihtiyar gelip sizi kurtarıncaya kadar HELP komutunu verin. İhtiyar er ya da geç sesinizi duyacak ve gelip sizi ve kızını kurtaracaktır. Tabii oyunumuz da burada sona eriyor. Gerisini ben size anlatayım. İhtiyar kızını kurtardığınız için müteşekkir kalarak kızını size verecek ve kırk gün kırk gece süren bir düğünle evleneceksiniz. Yardımları için İzmir'den Selçuk Erim ve Ankara'dan Can Mıngır'a teşekkürler.
efuse control center Ve centce of mac planet. time il bat ou see
» his is tht hanes a stless ata Terminal
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 54
Ünlü dedektif Sherlock Holmes gerçekten adventure oyunlarına konu olmak için çok uygun bir karakter. İş zor bilmeceleri çözmeye gelince bu konuda Sherlock Holmes'dan daha uzman bir kişi düşünemiyorum. Infocom bunu iyi görmüş olmalı ki 'Kraliyet Mücevherleri Bilmecesi' isminde yeni bir adventure yazdı. Aslında bundan birkaç yıl kadar önce Melbourne House da aynı isimde benzer bir adventure yazmıştı ancak o zamanlar bu oyun fazla tutulmamıştı. Şimdiyse aynı denemeyi Infocom yapıyor ve bence bu oyun eskisinden kat kat daha kaliteli ve başarılı olmaya aday. Oyunumuzun konusu Victoria devri Londra'sında geçiyor. Usta bir hırsız taç giyme yıldönümü kutlamalarının arifesinde Kraliçe'nin takacağı paha biçilmez mücevherleri korundukları Londra Kulesi'nden çalıverir. Eğer kutlamalardan önce mücevherler bulunup yerine konmazsa büyük bir skandal kopacak ve hükümet halkın gözündeki değerini kaybedecektir. İngiltere'de bu zor görevin üstesinden gelebilecek kişi ise hepimizin de bildiği gibi Sherlock Holmes'dan başkası değildir. Bunu çok iyi bilen hükümet bir adamını çoktan Holmes'ün evine göndermiştir bile. Oyunda Sherlock Holmes yerine onun sadık dostu Doktor Watson rolündesiniz ve Holmes'ün yardımıyla meseleyi aydınlatmaya uğraşıyorsunuz. Hikâye, Haziran 1887'de bir Cumartesi sabahı saat 5'te Dr. Watson olarak elinizde çantanız olduğu halde Baker Caddesi 221B numaralı eve gelip kapıyı çalmanızla başlıyor. Kapıyı açan ev sahibesi Bayan Hudson sizi oldukça endişeli bir şekilde karşılıyor. Bayan Hudson'dan bir ziyaretçinin geldiğini ve bu arada Holmes'un her şeyden ilgisini kesip hasta gibi öylece düşündüğünü öğreniyorsunuz. Burada ilk yapmanız gereken şey Holmes'u uyandırarak ziyaretçi ile görüşmesini sağlamaktır. Bunu başardıktan sonra ziyaretçi size mücevherlerin çalındığını anlatıyor ve ayrılmadan önce hırsızın olay yerinde Holmes için bıraktığı bir notu veriyor. Bu notta hırsızın mücevherleri gizlediği yerlerden bahseden bir şiir yazılı. Holmes şiire şöyle bir göz attıktan sonra bir bilgisayar hızında düşünerek ilk gideceği yerin neresi olduğuna ilişkin bilmeceyi hemen çözüyor. Bundan sonra Holmes ile birlikte Londra'nın sisli caddelerinde yolculuk yaparak mücevherleri bulmaya ve sonuçta hırsızı yakalamaya koyuluyorsunuz. Bu noktada oyunun AMIGA versiyonundaki ilginç bir özellikten bahsetmek istiyorum. Infocom'un adventure'larında grafiklere pek yer vermediğinden daha önce bahsetmiştim. Her ne kadar Infocom bu stratejisinden AMIGA'da bile vazgeçmemişse de AMIGA'nın olağanüstü ses yeteneklerinden yararlanmadan edememişler. Örneğin oyunda, yolda giderken Big Ben'in çanlarının uzaktan saat başı çalışını, atlı taksilere binerken atların kişnemesini, keman çalarken çıkan sesleri vb. pek çok sesi bilgisayardan doğal haliyle duyabiliyorsunuz. Bu özellik oyuna ayrı bir hava katıyor. Ayrıca, her mekanı geniş biçimde anlatan metin sayesinde elinizde bir turist rehberi varmış gibi Victoria devri Londra'sında bir gezinti yapmış oluyorsunuz. Tabii oyunu yazanlar Amerikalı olduklarından buna özellikle dikkat etmişler. Oyun gerçek zamanda oynanmıyor ve verdiğiniz her komut zamanı bir dakika ilerletiyor. 64 versiyonunda bilgisayar komutlara biraz daha geç cevap verirken AMIGA'da cevaplar, haliyle, anında geliveriyor. Holmes ile birlikte bilmeceleri çözmeye çalışırken dostunuzun size söylediği bazı sözler çok ilginç. Örneğin, önceden kaydettiğiniz bir oyunu oynamak istediğinizde oyunu yükledikten sonra Holmes “Nerelerdeydin?” veya “Artık devam edebilir miyiz?” gibi sorular soruyor. Eğer oyunun içinde ipuçlarına bakmak isterseniz Holmes size “Oh! Eğer gevşersen...” gibi muzip cevaplar veriyor. Oyunun kelime hazinesinin çok geniş olması verdiğiniz komutlara sık sık değişik ve ilginç cevaplar vermesine olanak tanıyor. Infocom'un oyuna eklediği başka bir özellik de 'Hint' yazarak girdiğiniz ipuçları bölümü. Bu bölümde oyunda karşılaşabileceğiniz zorluklar sıralanarak bir menü meydana getirilmiş ve nerede takıldıysanız onunla ilgili başlığı seçerek derdinize çare bulmanız mümkün oluyor. Bu şekilde istemeden bütün ipuçlarını görerek oyunun heyecanını kaybetmediğiniz gibi derdinizi bana yazıp cevap bekleme zahmetinden kurtularak daha çabuk ve kolay bir şekilde çözüme kavuşuyorsunuz. Oyunun bu bölümünde de bazı muziplikler var. Örneğin “karekökü nedir?” bilmecesi (?) için bir ipucu verilmiş. Yine “Hırsız kim?” bilmecesi için verilen ipucunu görmek istediğinizde komik bir cevap alıyorsunuz. İpuçlarına bakmamak isteyip de bakmadan edemeyenler için “Hint Off” komutu devreye giriyor. Bu komutu verdiğinizde o oyun için ipuçlarını göremiyorsunuz.