Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 22
Programın başında ilk sprite'ın blok numarası soruluyor, daha sonra hires başlangıcı soruluyor (8192,40960). Bu adresten başlayan 96×42 genişliğinde alan sprite datasına aktarılıyor. Programın sonunda küçük bir animatör var. Bunun yardımıyla sprite'ların görüntüsü alınıp, ekran üzerinde hareket ettirilebilir.
Sola ok: renk seçimi.
E: Yukarı.
D: Aşağı.
S: Sol.
F: Sağ.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.