Program Döküm Eki sayı 72, sayfa 15

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 15

KOMUT: SCROLL D

FORMAT: SCROLL D,x1,y1,x2,y2

GÖREVİ: SCROLL U gibi bir satır aşağı kaydırır.

KOMUT: SCROLL L

FORMAT: SCROLL L,x1,y1,x2,y2

GÖREVİ: x1,y1 ile x2,y2 noktaları ile tanımlanmış ekran bölümünü bir sütun sola kaydırır.

KOMUT: SCROLL R

FORMAT: SCROLL R,x1,y1,x2,y2

GÖREVİ: x1,y1,x2,y2 ile tanımlanmış ekran bölümünü bir sütun sağa kaydırır.

KOMUT: ROLL U

FORMAT: ROLL U,x1,y1,x2,y2

GÖREVİ: x1,y1,x2,y2 noktaları ile sınırlandırılmış ekran bölümünü bir satır yukarı kaydırır, üstten silinen satırı tekrar aşağıya yazar.

KOMUT: ROLL D

FORMAT: ROLL D,x1,y1,x2,y2

GÖREVİ: x1,y1,x2,y2 noktaları ile tanımlanmış ekran bölümünü bir satır aşağı kaydırır. Alttan silinen satırı tekrar yukarı yazar.

KOMUT: ROLL L

FORMAT: ROLL L,x1,y1,x2,y2

GÖREVİ: x1,y1,x2,y2 ile tanımlanmış ekran bölümünü bir sütun sola kaydırır, soldan silinen sütunu tekrar sağa yazar.

KOMUT: ROLL R

FORMAT: ROLL R,x1,y1,x2,y2

GÖREVİ: x1,y1,x2,y2 ile tanımlanmış ekran bölümünü bir sütun sağa kaydırır, soldan silinen sütunu tekrar sola yazar.

KOMUT: CLS

FORMAT: CLS

GÖREVİ: Ekranı siler

KOMUT: BORDER

FORMAT: BORDER n

GÖREVİ: Çerçeve rengini kodu 'n' olan renge çevirir. POKE 53280,n yerine kullanılır.

KOMUT: PAPER

FORMAT: PAPER n

GÖREVİ: Ekran rengini kodu 'n' olan renge çevirir. POKE 53281,n yerine kullanılır.

KOMUT: INK

FORMAT: INK n

GÖREVİ: Karakter rengini kodu 'n' olan renge çevirir. POKE 646,n yerine kullanılır. Eğer ekrana bir şey yazmadan önce INK komutunu kullanırsanız, yazacağınız şey INK komutuyla tanımladığınız rengi göre yazılır.

KOMUT: AT

FORMAT: AT x,y (veya;) "Karakter dizisi" (veya değişken)

GÖREVİ: Verilen karakter dizisi veya değişkeni, x-y pozisyonundan başlayarak ekrana yazar.

KOMUT: LOCATE

FORMAT: LOCATE x,y,c,f

GÖREVİ: c ile kodu verilmiş karakteri x,y pozisyonunda f renginde yazar.

KOMUT: SCF

FORMAT: SCF

GÖREVİ: PAPER ve INK renklerini BORDER rengine çevirir.

KOMUT: SCN

FORMAT: SCN

GÖREVİ: SCF ile değiştirilen renkleri normal haline getirir.

KOMUT: FRAME S

FORMAT: FRAME S,c,x1,y1,x2,y2

GÖREVİ: Ekranda, köşe koordinatları x1,y1 (sol üst) ve x2,y2 (sağ alt) ile verilmiş bir kutu oluşur. kutunun kenar elemanları c ile kodu verilen karakterden meydana gelir. c karakterin ekran kodu olmalıdır.

KOMUT: FRAME C

FORMAT: FRAME C,f,x1,y1,x2,y2

GÖREVİ: FRAME C'ye benzer, ancak bu komutla renk belleğinde bir kutu açılır ve kenar rengi f yapılır.

KOMUT: FILL S

FORMAT: FILL S,c,x1,y1,x2,y2

GÖREVİ: Köşeleri x1,y1 (sol üst) ve x2,y2 (sağ alt) noktaları ile belirlenmiş ekran bölümünü kodu c ile verilmiş karakterle doldurur.

KOMUT: FILL C

FORMAT: FILL C,f,x1,y1,x2,y2

GÖREVİ: Köşeleri belirlenen renk belleği bölümünü kodu f olan renge çevirir.

KOMUT: EOR S

FORMAT: EOR S,n,x1,y1,x2,y2

GÖREVİ: Köşeleri belirlenmiş ekran bölümünde verilen n sayısı ile lojik 'EOR'lar.

KOMUT: EOR C

FORMAT: EOR C,n,x1,y1,x2,y2

GÖREVİ: Köşeleri belirlenmiş renk belleğini bölümünü verilen n sayısı ile lojik 'EOR'lar.

KOMUT: EFFECT 1

FORMAT: EFFECT 1

GÖREVİ: Ekrandaki yazıları REVERSE şekline çevirir.

KOMUT: EFFECT 2

FORMAT: EFFECT 2

GÖREVİ: Renk belleğini rastgele sayılarla doldurur.

KOMUT: COPY

FORMAT: COPY x3,x3,x1,y1,x2,y2

GÖREVİ: x1,y1 ve x2, y2 noktaları ile belirlenmiş ekran bölümünü x3,y3 pozisyonundan başlayan yeni bir bölüme kopya eder.

KOMUT: MIRROR V

FORMAT: MIRROR V,x1,y1,x2,y2

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.