Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 15
KOMUT: SCROLL D
FORMAT: SCROLL D,x1,y1,x2,y2
GÖREVİ: SCROLL U gibi bir satır aşağı kaydırır.
KOMUT: SCROLL L
FORMAT: SCROLL L,x1,y1,x2,y2
GÖREVİ: x1,y1 ile x2,y2 noktaları ile tanımlanmış ekran bölümünü bir sütun sola kaydırır.
KOMUT: SCROLL R
FORMAT: SCROLL R,x1,y1,x2,y2
GÖREVİ: x1,y1,x2,y2 ile tanımlanmış ekran bölümünü bir sütun sağa kaydırır.
KOMUT: ROLL U
FORMAT: ROLL U,x1,y1,x2,y2
GÖREVİ: x1,y1,x2,y2 noktaları ile sınırlandırılmış ekran bölümünü bir satır yukarı kaydırır, üstten silinen satırı tekrar aşağıya yazar.
KOMUT: ROLL D
FORMAT: ROLL D,x1,y1,x2,y2
GÖREVİ: x1,y1,x2,y2 noktaları ile tanımlanmış ekran bölümünü bir satır aşağı kaydırır. Alttan silinen satırı tekrar yukarı yazar.
KOMUT: ROLL L
FORMAT: ROLL L,x1,y1,x2,y2
GÖREVİ: x1,y1,x2,y2 ile tanımlanmış ekran bölümünü bir sütun sola kaydırır, soldan silinen sütunu tekrar sağa yazar.
KOMUT: ROLL R
FORMAT: ROLL R,x1,y1,x2,y2
GÖREVİ: x1,y1,x2,y2 ile tanımlanmış ekran bölümünü bir sütun sağa kaydırır, soldan silinen sütunu tekrar sola yazar.
KOMUT: CLS
FORMAT: CLS
GÖREVİ: Ekranı siler
KOMUT: BORDER
FORMAT: BORDER n
GÖREVİ: Çerçeve rengini kodu 'n' olan renge çevirir. POKE 53280,n yerine kullanılır.
KOMUT: PAPER
FORMAT: PAPER n
GÖREVİ: Ekran rengini kodu 'n' olan renge çevirir. POKE 53281,n yerine kullanılır.
KOMUT: INK
FORMAT: INK n
GÖREVİ: Karakter rengini kodu 'n' olan renge çevirir. POKE 646,n yerine kullanılır. Eğer ekrana bir şey yazmadan önce INK komutunu kullanırsanız, yazacağınız şey INK komutuyla tanımladığınız rengi göre yazılır.
KOMUT: AT
FORMAT: AT x,y (veya;) "Karakter dizisi" (veya değişken)
GÖREVİ: Verilen karakter dizisi veya değişkeni, x-y pozisyonundan başlayarak ekrana yazar.
KOMUT: LOCATE
FORMAT: LOCATE x,y,c,f
GÖREVİ: c ile kodu verilmiş karakteri x,y pozisyonunda f renginde yazar.
KOMUT: SCF
FORMAT: SCF
GÖREVİ: PAPER ve INK renklerini BORDER rengine çevirir.
KOMUT: SCN
FORMAT: SCN
GÖREVİ: SCF ile değiştirilen renkleri normal haline getirir.
KOMUT: FRAME S
FORMAT: FRAME S,c,x1,y1,x2,y2
GÖREVİ: Ekranda, köşe koordinatları x1,y1 (sol üst) ve x2,y2 (sağ alt) ile verilmiş bir kutu oluşur. kutunun kenar elemanları c ile kodu verilen karakterden meydana gelir. c karakterin ekran kodu olmalıdır.
KOMUT: FRAME C
FORMAT: FRAME C,f,x1,y1,x2,y2
GÖREVİ: FRAME C'ye benzer, ancak bu komutla renk belleğinde bir kutu açılır ve kenar rengi f yapılır.
KOMUT: FILL S
FORMAT: FILL S,c,x1,y1,x2,y2
GÖREVİ: Köşeleri x1,y1 (sol üst) ve x2,y2 (sağ alt) noktaları ile belirlenmiş ekran bölümünü kodu c ile verilmiş karakterle doldurur.
KOMUT: FILL C
FORMAT: FILL C,f,x1,y1,x2,y2
GÖREVİ: Köşeleri belirlenen renk belleği bölümünü kodu f olan renge çevirir.
KOMUT: EOR S
FORMAT: EOR S,n,x1,y1,x2,y2
GÖREVİ: Köşeleri belirlenmiş ekran bölümünde verilen n sayısı ile lojik 'EOR'lar.
KOMUT: EOR C
FORMAT: EOR C,n,x1,y1,x2,y2
GÖREVİ: Köşeleri belirlenmiş renk belleğini bölümünü verilen n sayısı ile lojik 'EOR'lar.
KOMUT: EFFECT 1
FORMAT: EFFECT 1
GÖREVİ: Ekrandaki yazıları REVERSE şekline çevirir.
KOMUT: EFFECT 2
FORMAT: EFFECT 2
GÖREVİ: Renk belleğini rastgele sayılarla doldurur.
KOMUT: COPY
FORMAT: COPY x3,x3,x1,y1,x2,y2
GÖREVİ: x1,y1 ve x2, y2 noktaları ile belirlenmiş ekran bölümünü x3,y3 pozisyonundan başlayan yeni bir bölüme kopya eder.
KOMUT: MIRROR V
FORMAT: MIRROR V,x1,y1,x2,y2
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 14
C-64 kullanan arkadaşlar, bu programla istediğiniz ekran efektini yapabilirsiniz. Programımız C-64'ün standart Basic'inde bulunmayan komutları işletim sistemine ekler. Bu komutların hepsi ekranla ilgilidir.
Programı MDE ile girin. Başlangıç adresi $0801, bitiş adresi $0EB0 girin.
"SCREN TOOLS - 54"ü yükleyip çalıştırdığınızda kendisini 38192-40463 adresleri arasına transfer edecek ve açılış ekranıyla sizden yeni komutları kullanmanızı bekleyecektir.
Bu programla 28 adet komut işletim sistemine eklenmektedir. Komutları program içinde ve doğrudan kullanabilirsiniz. Programı denerken komutlardan biri -EFFECT1- komutu tam olarak çalışmıyor. Run/Stop Restore'e basarak kurtulabilirsiniz. Programın listesindeki satırın satırnosunu ve PHANTOMLORD yazısını değiştirmeyin. Aksi halde bilgisayar kitlenebilir veya program çalışmayabilir.
Herhangi bir nedenle programdan çıkarsanız, SYS 40322 ile tekrar programı kullanabilirsiniz.
-Komutlar, Kullanış biçimleri ve Görevleri-
KOMUT: SCROLL U
FORMAT: SCROLL U,x1,y1,x2,y2
GÖREVİ: x1,y1 ve x2,y2 noktaları ile belirlenmiş ekran bölümünü bir satır yukarı kaydırır.