Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 24
1000 PRİNT “<CLR>ZEKA SEVİYESİ :<RVSON>BA "125 PUAN"
GOTO 1000 PRİNT “<CLR>ZEKA SEVİYESİ : <RVSON>NO RMAL<RVSOFF>":PRINT "100 PUAN" GOTO 1000 PRİNT “<CLROZEKA SEVİYESİ :<RVSON>TE CRUBESİZ<RVSOFF>:2"75 PUAN" GOÖTO 1000 PRİNT “<CLR>ZEKA SEVİYESİ : <RVSON>AP PUAN” 1000 PRİNT “<CLR>ZEKA SEVİYESİ :<RVSON>GE RIZEKALI<RVSOFF>":PRİNT "25 PUAN" GOÖTO 1000 PRİNT "<CLR>ZEKA SEVİYESİ :<RVSON>BE YINSİZ<RVSOFF>":PRİNT "O PUAN” GOTO 1000 PRİNT “KALAN TAS
PRİNT "<RVSON>YENİDEN BASLAMAK ICİN BOSLUK TUSUNA BASINIZ<RVSOFF>" GETCA$ (İF ASE” 1020 IF THEN PRİNT : 410 b POKE W1,33:POKE A1,19 O FOR Tisi TÜ RL:POKE Hi,34:PÜKE L1,75:NEXT POKE W1,0 RETURN
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 25
İşte Lise 1. sınıfta okuyanlara ya da okuyacak olanlara hatta üniversite sınavlarına hazırlananlara yönelik oldukça güzel bir program. Bu programda "Yeryüzünde Hareket" ünitesinin tüm konularını ekranda hareketli olarak izleyebilirsiniz. Hatta ilk hız ve yerçekimini vererek kendiniz bile atışlar yapabilirsiniz.
Programı yazıp yüklediğinizde karşınıza bir menü çıkar. "F1" tuşuna basarak ok işaretini istediğiniz seçeneğin üstüne getirip RETURN 'e basarsanız o seçeneği seçmiş olursunuz. Seçeneklere gelince.
1. Konular: Bu şıkkı seçince bir menü daha çıkar. Bunlar Yeryüzünde Hareket ünitelerinin konularıdır. F1 ve RETURN tuşlarıyla istediğiniz konuyu seçince konunun küçük bir özeti ekrana çıkar. F1 veya F3 tuşuna basınca program size o konuyla ilgili atışı bir top sprite'ı kullanarak hareketli olarak gösterir.
2. Deney: Bu bölümde istediğiniz atışı kendiniz yapabilirsiniz. Bunun için ilk önce Y yönünde ilk hız, daha sonra X yönünde ilk hız verip yer çekimini yazdıktan sonra joystick'i (Port 2) kullanarak hareketin başladığı yeri ayarlayın. Joystick düğmesine basıp sonra da F1'e basarsanız hareketi görebilirsiniz. Daha sonra F1'e her basışınızda hareket tekrarlanır.
Menüye geri dönmek için F3 tuşuna basınız.
Birkaç ipucu vermek gerekirse; ilk hız ve yerçekimini sorularına "-" ya da "+" işaretli sayılar girebilirsiniz. Yani Y yönünde ilk hızı "-", X yönünde ilk hızı "+" olarak verirseniz atış aşağı ve sağ yönleri arasında kalan çapraza doğru yapılır. Eğer yerçekimini "-" olarak verirseniz yerçekimini yukarda olarak tanımlamış olursunuz. Yani top yukarı gider.
3. Hız: Bu bölümde,program içindeki atış animasyonlarının hızını ayarlayabilirsiniz. F1 tuşuna basınca hız girip F3 tuşuna basınca örnek bir atış görebilirsiniz. Bu size hız ayarlamada yardımcı olur. F5 tuşuyla menüye geri dönebilirsiniz.
Programımız bu kadar. Programla ilgilenirseniz bana yazın, çünkü bu programı daha çok geliştirmek istiyorum (ivme-zaman ya da hız-zaman grafiklerini ekleme gibi).
Burhan Kılıç; 100. Yıl Bulvarı Varlık Mah. Varlık Apt. Kat: 5 D: 13 No: 50.