Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 21
PROGRAM ADİ 1 JUNGLE REM RR REM NİNE REM te JUNGLE BY MAKAN ARTBAS ze BEM e. BALA REP 1359 MAY REM kk 1093) REM «se 1 BELAT REM zi ATATURK CARD, REM 80199 REM NOLAR 00119 BEM va KARS BELLİ REM BEM (TER) C1Ğ2
ARS Öde ağ ER €034) 17 FOR Lab TO STROKE
> PRİNT *Ç PRİNT * CİSPACE TERCAN
Pe PRİNT SPC CESRACE BELL PRİNT x 154) PRİNT CE PRİNT * PRİNT CAR CSI" (Rİ IE * malda PRİNT CAS <1) 16) * İSE *1)
| )* çağı ARİNT *SPCLE)* "SRC * sase, PRİNT (et A) «2285 90136 Bİ DSP (s9) PRİNT *CAYSON
PRİNT (108) PRİNT YL YER *
| sas TO gerer çil Le TO SEPDRE YO STRİKE
VOR Led TO ELRÖKE BUYSA FUR TO SİPÜKE it
FOR Let TD TNEYT TÜR Laf TÜ
29.12 FORE Vağö GARANE — | (0687 AĞİBE SÜRE VAS, FORE Vel, seen İk iyi TEBİPOKE
kazı > ETE TEEN Har, TF ünü Küs, THEN VeEİ PEE YE TRENİ 17 ANE THEN TEEN Ban | THEN PORE 167 273 TF TREN ROKE Yoğ) NE TE THEN
İF DES, THEN VTİ CLEAR İZ THEN La. TO T HEM THEN ETE EL
IF AND FRr. THEN BÖKE Yad S3: PÜRE YAR) İF THEN 268 JE RÖKE 16070 (sa) THEN PONE EZE İF THEN FOR Le, TÜ
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 20
Basic ve makine dilinin karışımından oluşmuş güzel bir oyun.
Program tamamen İngilizcedir ve ikinci joystick portunu kullanmaktadır.
Program çalıştığında sol üst köşesinde 'JUNGLE' çıkar ve bilgisayar makine dili datalarını okumak için bir süre bekler. Oyun ekranı çizilir ve müzikle birlikte oyun başlar. Oyunun oynanışı konusu kısaca şöyle
Kız arkadaşınızla beraber uçakla yolculuk yaparken uçağınız arızalanıyor ve düşüyorsunuz. Yüzerek yakındaki ıssız bir adaya çıkıyorsunuz. Bu adada sizden başka kimse yok. Adadan kurtulmanız için geçen uçakların sizi görmesi gerekiyor. Uçakların sizi görmesini sağlamak için adada olduğunuzu belirten bir işaret yapmanız gerekli. Bir müddet düşündükten sonra aklınıza bir fikir geliyor. Hindistan cevizleriyle adaya büyükçe bir 'HELP' (imdat) yazmak. Bu yazıyı yazabilmek için hindistan cevizlerinin bulunduğu vahşi ve sık ağaçlı bir ormana gidiyorsunuz. Bu ormanda çeşitli tehlikeler bekliyor. Bizim oyunumuz bundan sonra başlıyor.
Aralarında uçurum bulunan iki yer var. Uçurumda da kütükten bir köprü var. Bu yerlerin birinde kız arkadaşınız, diğerinde ise hindistan cevizi ağacı var. Amacımız ağaçtaki hindistan cevizini alıp, obur kıyıdaki kız arkadaşımıza vermek. Fakat bu iş görüldüğü kadar kolay değil. Ağacın altında zaman zaman bir gergedan çıkıp sizi öldürebilir, kız arkadaşınızın bulunduğu kayanın altından vahşi bir aslan çıkabilir veya bunlar yetmiyormuş gibi bir kuşta elinizdeki hindistan cevizlerini alabilir. Tehlikelerin hepsi bu kadar da değil. İnce çürüyen köprü 500 puandan sonra her an yıkılabilir.
Hindistan cevizi almak için adamımızı ağacın altına joystick'in ateş düğmesine basmak gerekiyor. Aldığımız bu hindistan cevizinde kız arkadaşınıza atmak için onun bulunduğu kayanın altına gelip ateşe basmalısınız. Eğer attığınız meyve kuşa değerse kuş bu meyveyi alır ve size meyvesiz kalırsınız.
Oyundaki şekiller değişik zamanlarda ve rasgele çıkıyorlar. Oyunda toplam 10 canınız var. (oyuna başlar başlamaz bir canınızı kaybettiğinizden, aslında 9 hakla başlıyorsunuz). Eğer bu hak size fazla ya da az gelirse programın başındaki 'L' değişkenin değerini değiştirmelisiniz.
Oyun boyunca bize güzel bir müzik parçası eşlik ediyor. Eğer müzik çalarken RUN/STOP tuşuna basarsanız veya program hata mesajı verip durursa bilgisayar hafızaya benzer sesler çıkaracak ekranı yukarı doğru kaydırabilir. Bu durumda RUN/STOP-RESTORE tuşlarına basarsanız bilgisayar normale döner.
Oyunda her 250 puandan sonra ekranın sol üst köşesinde 'HELP' yazısının bir harfi çıkıyor ve bir hak daha veriyor. Eğer bu harfleri tamamlamayı başarırsanız oyunu başarılı olarak bitiriyorsunuz ve final ekranını görüyorsunuz. Bu ekranın ne olduğunu söylemeyeceğim. Oyunu bitirince (eğer) bitirebilirseniz görürsünüz. Oyun bittiğinde bir daha oynayıp oynamayacağınız sorulur. Bu sırada 'Y' ye basarsanız oyuna tekrar başlayabilirsiniz.