Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 17
Bu çok basit program dairenizin veya çemberinizin, alanını, çevresini ve yarıçapını bulur. Şimdi diyeceksiniz, programda çemberin alanı menüsü niye yok: Çünkü, çemberin alanı olmaz, dairenin olur. Program bir kalıp olması bakımından önemlidir. Menü'ye çok değişik işlevlerle sokulabilir, örneğin 3 boyutluların hacmi gibi, .... iyi programlar.
Not: Bilgisayarda metamatiksel işlevler hakkında yazışmak için adresim programdadır.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 16
IF AND THEM Isi TO SiPOKE S3
IF TREM FP 1F THEM Fi * IF THEH POKE TO 1POKE
IF XN330 THEM Kel TO 2000MCXT 3POKE Isi T O 1POKE 54276,0 PRİNT IF OR Nel THEM *<CT IF XNe38 OR THEN AsAYLLPRIMT "<< HOME ) <CTRL- 1F A<S AND BC500TO SG POKE OR BA POKE OYUN BİTTİ * IF PRİNT 1 * OYUNCU KAZANDI * IF THEN PRİNT TABL90)"<RYSOM> & * OYUNCU KAZANDI * PRIMT R OyNAMAK ISTERMİSİNİZ ? ON GET THEM 140 1F THECH 48 PRİNT 10-20 DATA 0,0,0,0,23,0,0,20,0,0,26,0,0,2
PRİHT 1D DR ALI HATAY 166 (162) PRİNT OYUNDA SİZE B ASORILAR DİLER 166 PRİNT KURTULUS CO.H " FOR G-0 TÖ 12001NEKT <013) PRİMT ACIKLAMA İSTERMİSİMİZ © casa) GET THEM 170 (167) IF THEN 162 ırı) PRİNT OYUN HIZLI MI YAYAZ <105) OET 176 <126) IF THER 202 <013) G0TO 202 PRIHT İKİ KİSİ İLE OYN ANAN BİR OYURDUR" PRINT "AHAC TOPU RAKİP GE RISIİME 833) PRİNT "SURMEKTİR.TOPU KACIRAK OYUNC U BİR PRIMT "KAYBEDER.S PUAN ALARM OYUNCU PRİNT TABCİ33)"HARCKET TUSLARI 1" (055) PRİNT 1. OYUNCU IİCİMICISPA PRIMT TUSU ASACICI ESPACE). TUSU YUKARI" <039) PRİNT TUSU YÜUKARILLIISPAC TUSU ASABI * <088) GET THEM 1858 (055> Çita) TERE