Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 2
Oyunumuz bugün pek yaygın olan tenis sporunun basit bir animasyonudur. Oyundaki grafikler çok iyi olmamakla birlikte pek çok menüyle desteklendiği için oyun zevkli ve güzel bir hal almıştır.
Oyunumuz programcılığa yeni başlayanlara iki yönde faydalı olacaktır. Programdaki pek çok subrutine (altprogram) bu tür programcılığa iyi bir örnek teşkil etmektedir. Ayrıca spite programcılığı ve hareketlendirme konusunda da yardımcı olacağı kanısındayım.
Gelelim oyunun açıklanmasına. İlk ekranda bir reklamla (değiştireceğinize eminim) ve ana menüyle, karşılaşacaksınız. Bu menüdeki seçenekleri belirtilen fonksiyon tuşlarıyla (sağ taraftaki büyük kahverengi tuşlar) seçebilirsiniz. Seçiminizi yaptıktan sonra tekrar ana menüye dönmek için her zaman RETURN tuşunu kullanmalısınız.
Bu seçeneklerin işlevlerine gelince:
'Açıklamalar' seçeneği ile oyunun kısa bir açıklamasını görebilirsiniz, 'zorluk' seçeneği ile oyunun zorluk düzeyini belirleyebilirsiniz. 'Oyuna başlama', seçeneği ile oyunu başlatabilirsiniz.
'Ayarlamalar' seçeneği ile çift ve ya tek joystick kullanacağınızı ve hak sayısını dolayısıyla oyunun süresini ayarlayabilirsiniz.
Gelelim oyunun oynanmasına. İlk ekrandan sonra karşınıza çıkan ikinci ekranda her iki oyuncunun adlarında sırayla girilmektedir. Daha sonra oyun alanı çizilerek, sağ tarafta oyuncunun ismi ve hak sayısı yazılacaktır. Oyuna başlamak için bir tuşa basmanız gerektiği yazılacaktır. Oyun başladığında eğer tek joystick seçeneğini seçtiyseniz bir oyuncu keyboardtaki ' , ' tuşlarını kullanacaktır. Amacınız baştan söylediğimiz gibi topu sopanızla karşılayıp rakip oyuncunun sahasına göndermektir. Eğer top sopanızı geçip arkanızdaki sınır çizgisine çarparsa bir hak kaybedersiniz. Haklarınız sıfıra ulaştığınızda oyun biter.
Oyuncuların dikkat etmeleri gereken şey top oyuncunun sahasını terk ettikten sonra soparalarını oynatamayacaklarıdır.
Hepinize bol şanslar!!
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 3
IF TS196 THEN Bi 14 PRİNT "<CLR>* INPUT OYUNCU İSMİNİ IF THEN INPUT IF LENCİRS))7 #.7> PRİNT. FOR TO © PRİNT (24SPACE ) CRV SOFE YAA NEKT V PRİNT
<RVSOFF FOR TO 8 PRİNT NEXT PRİNT 78 PRİNT *<HOME)<RVSON>BASLAMAK ICIN B IR TUSA THEN 25 PRİNT E N 1 S<2SPACE )G4<RVSOFF >" 1 1 K)3 TREN FOR TO RESTORE FOR TO ALPOKE XT REM 1.SP FOR X4886 TO BEROKE XT 2.SR FOR TO CIROKE X.CIN EXT İREM Ve 41.12 POKE Ves, va. POKE (56320) 1 (56321) 31815031 AND AND 15) IF THEN GET * THEN THEN IF THEN 5S IF Jis4 AND KAR THEN” KİSKİ-T 1160TO 58 IF J1s6 AND THEN SE GOSUB 60:GOTO 47 IF AND THEN 2160T0 Se IF AND THEN Se GOSUR 47 POKE VeR.X2 - 47 IF Ya)R16 THEN & 78 Yacez 70- THEN IF IF AND IR AND YAYIN © AND THEN THEN Lei IF AND © “AND THEN G>3 THEN
PRİNT PRİNT PRİNT *CERTOKT>B2. PRİNT *C2RIGKT)BA. <TSPACE PRİNT *<2RIGHT)BS. PRİNT GET as: IR THEN