SPRITE ÜRETİCİ

Program dökümü: SPRITE URETICI

İşte matematik hesabından hoşlanmayanlar ve oluşturduğu sprite'ı oluşurken görmek isteyenler için bir program... Bu program, BASIC dilinde yazılmıştır. Program RUN edildiğinde sol üst köşesinden başlanarak bir 24x21'lik matris oluşur. Bu matrisin sol üst köşesindeki " " işaretini ekranın sağ üst bölümünde yazılan açıklamalarla kontrol edebilirsiniz. W: YUKARI; Z: AŞAĞI; A: SOLA; D: SAĞA tuşları ile yakmak istediğiniz bit'in yerine " " işaretini getirererek B: BOYAMA tuşuna basın ve o yeri beyaza boyayın. Aynı anda hem matristeki hem de sağ alt köşede yeralan sprite'daki bit'i boyamış olacaksınız. İlk başta görünmeyen sprite, siz matrisi boyadıkça oluşacaktır. Bu arada yanlış boyadığınız veya sevmediğiniz yeri S: SİLME tuşu ile tekrar hem Sprite'dan hem de matristen silebilirsiniz.

Sprite, ekranda en büyük şeklinde görülmektedir. Canınız istediğiniz zaman F1: BÜYÜK; F3: KÜÇÜK; F5: KALIN-KISA; F7: İNCE-UZUN tuşlarıyla, oluşturduğunuz sprite'ı istediğiniz şekle sokabilirsiniz.

Sprite'ın oluşturulması işlemini bitirdikten sonra F2 (SHIFT-F2): DATALAR Tuşları ile sprite'ınızın dataları ekrana yazılacaktır. Böylece istediğiniz sprite'ın datalarını çok daha kolay elde edebileceksiniz ve hesaplamadan dolayı oluşabilecek hatalara izin vermemiş olacaksınız.

İYİ EĞLENCELİ ÇALIŞMALAR...

Not: Program, C-64 bilgisayarında yapılmıştır.

Bu yazıdaki programlar

Dergideki dökümlerden çıkarıldı; satırlar derginin kontrol toplamlarıyla doğrulandı ve programlar VICE emülatöründe denendi. Tarayıcıdaki C64'te çalıştırabilir, indirip bir emülatöre sürükleyip bırakabilir ya da gerçek bir C64'te LOAD "AD",8,1 ile yükleyebilirsiniz. "Sorun bulundu" yazanlarda bazı satırlar okunamadı ya da tutmadı; düzeltilmiş bir sürümünüz varsa contact@coze.org adresine gönderin.