Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 46
THE
ADVENTURES
CINEMASCOPE
Evet, eğer bir hastasıysanız DU oyunu oynamak için ya harddisk veya external drive alacaksınız ya da 200 defa disket değiştirmeye razı olacaksınız. Çünkü 12 diskellik Oynamıx in Beamısh | geldi. (Ön iki Eğer external drive ınız varsa 2. diski oyun boyu ona takın. Bu disk startup diski.) Neysa lafi fazla uzatmayalım Ve oyuna geçelim. Bir kere oyunda tamamıyla çizgi flm grafikleri kullanılmış. Ama kesinlikle esprileriyle Larry le, animasyonlarıyla Space Ace ile yarışır (Ağırlığı le de Kağnı Hemen oyunun kumanda şeklini anlatayım: Hiç yazı yazmıyor komut seçmiyoruz. Sadece pointerimizi ekranda dolaştırıp, ok değişince bir şey yapabiliyoruz. (Okun değişeceği yerleri tab tuşu ile görebiliriz.) Ök exite dönüşünce o ekrandan çıkarız, okun biçimi değişince esya alabilir ya da filli bir iş yaparız. Sağ butona basarak büyüfeçle elrafı inceleriz. Bir eşyayı alınca bunu Willyin çantasına bırakmalıyız. ESC ile ana menüye gelip Dilgi alır veya Save Restore yaparız. ekranında zaman geçirebiliriz. Ayrıca Willy yaptığı hareketlere göre ailesinin ona karşı olan kızginlik göstergesini yükseltir veya alçalır. Eğer derece dolarsa Dizi askeri okula yollarlar ki buda oyunun sonu olur TER) Oyunda çok sevdiğimiz Nintarı kazanmak için gereken 2500 doları bulmak, Erumplonu pislikten kurtarmak ve ilerde başımıza açacağımız dertlerden kurtulmak. Oyun okulun son gününde okul müdürünün konuşmasıyla başlıyor. Ama (Willy nin kurbağası) kürsüye sıçrayıp adamın peruğunu alıyor. Ve Wiliy derse giriyor ve oyunun kontrolü bize geçiyor. Willy dersle pek ilgilenmiyor ve Nintari şampıyonasını düşünüyor fakat Ms. Glass bize ne söyledim ben şimdi diye soruyor.
Oh no, the öld pruna me. Better think ot something tast.
Hemen |. seçeneği seçiyoruz fakat karnemize “C gelecek ki bu da babamızın pek hoşuna gitmez. Babamızın Dize yarışma için izin vermeyeceğinden korkuyoruz. Bu sırada Herny nın sesi bunu 3. seçenek ile savuşsturuyoruz. Şimdi yazmamız gereken bir Kompozisyon var fakat dışarı çıkmamız lazım. Hemen masamızı açıyor ve beyaz tebeşirle tahtayı alıp kendimize izin klikleyin.) Dışarı çıkıyor ve bunu koça gösteriyoruz. Tuvalete girince okulun serseri çocuğu Spider bizi yakalıyor.
8. seçeneği seçip bizi bırakması için ona elektronik oyunumuzu veriyoruz. Eğer vermezsek revire gidip sınıfa geri döneriz. Ve daha geç okuldan çıkarız. Artık Oku! derdi çıkışı seçince.) DAY| Şimdi evimizin kapısı önündeyiz, karnemizi alabiliriz veya direkt içeri gireriz.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 47
Her seçenekte de büyükbabamız (kendisi hayalettir) bize öğüt verecek. Eğer karnemizi almazsak veya onu gösterirsek sadece bilgisayarımızın anahtarı gidiyor ama göstermezsek troublemeter yanıp yükseliyor en iyisi karneyi hiç ellememek. Anahtarı ilerde geri alacağız. Eve girince köpeği gezdiriyoruz ve telefon mesajlarını dinliyoruz. Sonra mutfağa girip annemizle konuşuyoruz.
Önce kardeşimizle oynama seçeneğini seçiyoruz. Kardeşimiz yükseklere uçmak isteyince reddedip mutfağa geri dönüyoruz. Sonra annemize yardım ederken elimiz kesilince üst kattaki banyoya gidip dolaptan elimizi germ away ve bant ile sarıyoruz. (En acımasız seçenek)
Şimdi nintari çalışabilir babamızın tren setiyle oynayabiliriz. (Tavan arasında) Fakat trenleri çarpıştırmamak çok zor bu yüzden nintari oynadıktan sonra büyük kardeşimizin odasından günlüğünü alıp tartısını 30 birim çoğaltıyoruz. (he he) Günlüğü alınca büyükbaba uyarıyor fakat aldırmıyoruz.
Artık annemiz bizi yemeğe çağırana kadar vakit geçirebiliriz. Annemiz çağırınca aşağı iniyor ve yemek odasına gidiyoruz. Babamız gelince karneyi aldıysak gösteriyoruz almadıysak zaten o biliyor ve nintari'nin anahtarını ablamıza veriyor.
Bu arada Tootsweet reklamı çıkıyor (bunlar başımızın derdi olacak) Bu şirket nehri kirletiyor. Neyse bunları daha sonra anlayacağız. Şimdi köpeğimiz yemek isteyecek veriyoruz ve odadan çıkıyoruz. Şimdi bir demo ile Tootsweet'in sahibinin planları anlatılıyor. Kontrol bize geçince odamızdan kavanozu alıp oturma odasındaki
SITAR babamızla konuşuyoruz. Bahçeyi biçmeyi kabul edip 2 dolar alıyoruz.
Şimdi nintari'nin anahtarını geri almalıyız. Annemiz kardeşinin şampuanını ver deyince ablamızı böyle savunmasız bir anında yakaladığımız için gözlerimiz parlıyor. Hemen banyoya gidiyoruz ve şişeyi ona veriyoruz ve hemen planımızı uygulamaya koyuyoruz. Kızların baş düşmanlarından olan kurbağamızı banyoya klikliyoruz. Ablamız dehşet çığlıklar atarken biz de fırsattan istifade edip anahtarı alıyoruz. Bu anahtar bizim canımız. Aslında defterle
LON