Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 39
EFEKTLERİ arkadaş tekniği ile kalmıyor, Buradan ile basın. Onun bir oruz F5'e basıp Shade moduna kadar koyu. İstediği yapacaksanız bu
- Yer şekilleri oluşumu gibi sorunlarda yok. Nasıl mı? O'na basıyoruz. Range'in yanındaki 2. kutucuğu seçtikten sonra Range'e basıp, 3 renge klikleyin. Bu işlemi 2 kere yapın. Şimdi 1. rengi Lacivert(0,0,15); 4. rengi camgöbeği(0,15,15), 5. rengi sarı(15,15,0), 11. rengi toprak yeşil(4,7,0) ve 15. rengi kahverengi(3,1,0) yapın. Sırasıyla Spread'e basıp 11. renge ve Spread'e basıp 5. renge basın. Sonra 4. rengi seçin ve Spread'e basarak 1. renge klikleyin. Range'in yanındaki 1. kutucuğa basıp Range'i seçip buradan çıkın. 1. renge sağ button ile basıp ekranı silin. Gördüğünüz gibi arkaplanı deniz yaptık. F5'e basarak Shade modunu seçtikten sonra bütün hazırlığımız bitmiş demektir. Noktalı serbest çizimi ve orta büyüklükte bir fırça ucunu seçerek çizime başlayabiliriz. Sol button ile denizde bir ada oluşturup, üzerinden gittikçe yükseklik tekniğiyle birbirinden güzel haritalar çizebilirsiniz.
- Metalik Yazı Tekniği: Sizlere, Red Sector Demo Maker'da Logolarınız (isminizi veya grubunuzu) yapmanız için bu yazıda iki teknik vereceğim. Onlardan biri de bu. Bu metalik yazı tekniği ile hazırlayabileceksiniz hem de en kolay yoldan. İlk önce her zamanki gibi P tuşuna basın. Sırayla 1. rengi beyaz(15,15,15), 15. rengi siyah(0,0,0) yapın. Sonra Spread seçeneğini seçip 1. renge basın. Renk paletinizde klikledikten sonra, Range'e basıp, 15. rengi seçin. Renk paletinde bir işimiz kalmadığı için OK'e basarak buradan çıkın, 1. rengi seçerek yazınızı tek renk ve içi dolu olarak yazın. Şimdi D'ye basarak diğer ekrana geçin. 15. renge sağ button ile basıp, CLR'yi seçerek ekranı silin. Ekrana 5-6 pixel çapraz bir çizgi çekin. Bu çizgiyi Brush kutusunu seçerek veya aynı anlama gelen B harfine basarak sağ button ile Brush'a alın (çıkan kutucuğun içine alın), Püskürtme seçeneğine sağ buttonla klikleyince çıkan daireyi mouse'u aşağı çekerek büyütün. F7'ye basarak Cycle moduna geçtikten sonra mouse'u ekranda sol buttona basılı tutarak gezdirin. Gezdirdiğiniz yerler diğer ekrandaki yazınızın bulunduğu yer olsun. Bu püskürtmeyi yazınızdan büyük olacak şekilde yapın ve 0. renge sağ button ile basıp şekli yazınızdan büyük olacak şekilde Brush'a alın. Ekranı silip şeklinizi tekrar ekrana yerleştirin. F2'ye ve ardından F8'e bastıktan sonra Brush'ınızdaki şekil ile ekrandaki şekli çakıştırıp sol buttonla basın. Burda şeklinizin büyüklüğüne orantılı olarak bekleyeceksiniz. İşte bir metal parça göründü, şimdi yapmamız gereken onu yazımızın içine koymak. Bunun için Brush'ı seçerek ekrandaki şekli alın. Boyama kutusuna sağ button ile basın. Karşınıza bir pencere gelecektir. Bu pencerenin ortasında yazan From Brush seçeneğine klikleyin ve OK ile ekrana geri dönün. Fırça uçlarından birine basarak Brush'tan çıkın. Şimdi J'ye basarak yazınızın bulunduğu ekrana geçin ve boyama seçeneğini kullanarak yazınızın içini tamamen boyayın. Gördüğünüz gibi yazınız metal oldu. Eğer bana bu kadarı yeterli, yazım metal ve güzel oldu diyorsanız işiniz bitti ama yazınıza bir derinlik katmak ve daha güzel yapmak istiyorsanız okumaya devam edin. Şimdi yazınızı sağ button ile Brush'a alın. F2'ye basarak Color moduna geçin. Sağdaki renklerden 1.'sini(beyaz) seçerek yazınızı ekranın üst tarafına basın. 6. rengi seçin ve ekranın ortasına alt alta iki tane basın. Yer yoksa diğer ekranı da kullanabilirsiniz. Son olarak 11. rengi seçin ve onu da ekrana koyun. F1'e basarak Matte moduna geçin. Şimdi en üstteki beyaz yazının üstüne gelip, Brush'ınızdaki yazıyla çakıştırın ve 2 pixel sağa kaydırarak basın. Yeni şekli sağ button ile Brush'a alıp diğerleri içinde sırasıyla 2 pixel aşağı, yukarı ve sola kaydırarak aynı işlemi uygulayın. Böylece yazınızın kenarlarını da hazırlayarak ona bir derinlik vermiş olduk. Resmin köşelerindeki fazladan pixelleri yok ettikten sonra sizde kendinize bir Logo hazırlamış oldunuz. Ne kadar kolaymış değil mi?
,yapin ve gorur
1. diğer çizim programı en renklerin yanına parantez içinde 3 sayı vereceğim. Bu sayılar Deluxe Paint'teki paletin sırasına göre, yani hangi gibi artık bastıktan sonra 15. renge klikleyerek paletteki işinizi bitirin. OK'e basarak
PANT?
siz(15,15,15) yapın, ilk son renk onlar oldu. Eğer siz kara kalem benim çizdiğim gibi en basit noktalar şeklinde hazır içine geçmiş durumdaki P tuşuna ile arttırabilir, sağ button ile de azaltabiliriz. Bu sizin isminizi belirten süslü yazı yapısında metal gibi görünen Logolar olacaktır. Range'in yanındaki 1. kutucuğa renk paletinin, onu da siyah(0,0,0) yapın sonra oradaki yeri yaptıktan sonra renk paletinde bir işimiz kalmadı, sağ alttaki renklerden birincisinin(beyaz) üzerine gidip sağ buttonla üstteki CLR seçeneği ile çiziminizi yaparken sol yerini göstermek amacıyla bu yazıyı yazmaya karar verdim. Umarım birçok arkadaşa yararlı olmuş ve çizim konusunda ilgilerini çekebilmişimdir. Bu tekniklerde kullanılan resimlerin hepsini 16 renkte yaptım. Aynı zamanda tekniklerde 16 renk. Ayrıca yan tarafında bulunan R,G,B sayıları. Siz bunları, verdiğim sayıları ayarlayarak anlatmak istediğim rengi oluşturacaksınız. Ben anlatacağım tekniğin renk paletini size verdim ama istiyorsanız bunları değiştirerek kendinize göre uygun renkler bulabilirsiniz. Aşağıda anlatacağım tekniklerden herbirine başlamadan önce DPaint'in Pull-Down menülerinden Picture'da Change Color altmenüsünden Default Palette'i seçmeyi ve F2'ye basmayı unutmayın. MURAD OMAY Kara Kalem Tekniği - Bazı çizimlerde yaptığınız resmin pixellerinin(ekranın en ufak noktası) çok göze battığını ve arkaplan rengiyle zıt durumda olduklarını görürsünüz. Örneğin beyaz bir ekran üzerine, siyah bir çizgi çizdiğinizde bunun pixelleri çok belirgin olarak görünür. Bir çizimde pixellerin fark edilmemesi çizimin o derecede kaliteli olduğunu belirttiğinden bu durumu ortadan kaldırmak için aliasing denen bir teknik uygulanır. Bu teknikle çizim rengi ile arkaplan rengi arasına ara renkler konularak çizim yuvarlaklaştırılır. Örneğimizdeki durumda siyah pixellerin yanına koyu gri ve açık gri pixeller konularak resimde daha iyi bir görüntü sağlanır. Ekranı silerek boş bir beyaz sayfayla hazırlamış oluyorsunuz, bir pixelin üzerinden ne kadar geçerseniz o iz. Bu arada hesaplamadan şunu yapın. Eğer bütün ekran çizim yan hadi
64LEN DENỘA
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 38
çıkıp çamur kurumaya başladı mesajını alır almaz gidip hemen adamla konuşun yoksa çok geç kalırsınız. Tekrar yoldasınız. İlerleyince bu sefer atlar su görüp duruyorlar. Hemen atlara yaklaşıp UNTIE OXEN yazın. Sonra atlar su içip dönecektir. Bu seferde TIE CHAİN de- yin ve işte yine yollardasınız. Yine ilerle- yince bir aksilik daha oluyor. Burada he- men arka planda bulunan arabaya gidip DRINK WATER deyin. Daha sonrada EAT MEAT deyin. Sola yürüyünce artık burayıda geçtiniz. Artık bu yolculukta bitti. OYUNUN YOLCULUKLARDAN SONRASI: Gemi yolculukları aynı lima- na çıkar. Burada yapmanız gereken sağdaki büyük binaya girip GET ON demektir. Araba yolculukları ise dir: SUTTERFORD kalesine çıkar. Evet SUTTERFORD kalesi herşeyin kilidi. Bu kalede önce sola gidip MERCHANT'ı bulun. Burada altın paranızın karşılığındabir altın tavası alın. GET PAN yazın ve sonra GİVE COİN deyin. Kaleden çıkıp üstten görünüşte sağa ilerleyin ve su da 20 puan kazanıncaya kadar altın bulun bunu USE PAN komu- tu ile yapacaksınız. Bulamayınca hemen ümitsizliğe kapılmayın. Elbet bulacaksınız. Sakın başka bir madenci- hin maden aradığı bir yerde aramayın asılırsınız.Bir defa altın bulduğunuz yer- de daha fazla bulma şansınız olduğundan aramaya devam edin. Son- ra kaleye dönüp MERCHANT'dan LAN- TERN yani fener alın. BUY LANTERN -ve GİVE GOLD komutları ile bunu yapacaksınız. Sonra kalenin dışındaki mezarlığa gidin. Ekranın ortasında bulu- nan taşı READ STONE komutu ile okuyun. Sonra USE LETTER komutu ile mektubu taşın üstüne koyun. Burada mektubun alt tarafında bulunan küçük işaret tam taşın üstündeki işaretin üs- tündeyken mektubu ok tuşları ile yukarı hareket ettirin. Şimdi bulduğunuz şifre ROOM 21 olmalı. Bunu yaptıktan sonra READ PSALM23 deyin. Artık kaleden çıkıp sağa altın aradığınız ekranlara dönün. Burada sağa doğru 20 ekran fi- lan gidince karşınıza bir kasaba çıkacak. Burada sizi ilgilendiren tek yer otel. Sizde otele girip resepsiyondaki adama GET MESSAGE deyin. Sonça merdivenlerden çıkıp sola ilerleyin. 11 numaralı odanın kapısını KNOCK komu- tu ile çalın ve karşınızaçıkan adama Gi- VE MESSAGE deyin. Adam odadan çıkar çıkmaz içeri girin. Burada belkide Sierra'nın en ilginç bilmecelerinden biri var, Odanın sağında bulunan şöminenin yanına gidin ve TURN WHEEL diyerek küçük topun tekerleğini çevirin. Böylece
gizli bir geçit açılacaktır. ENTER FIRE- PLACE diyerek buradan girin ve kardeşinizin kaldığı gizli odayı bulun. Buraya girince hemen pencereyi açın bunu OPEN WİNDOW komutu ile yapa- caksınız içeri bir kuşun girmesini bekleyin. Kuş geldiğinde CLOSE WIN- DOW ile pencereyi kapatın. Sonra PUT PHOTO IN CAPSULE deyin ve aile bacağına yerleştirin. Sonra'pencereyi açın. Masanın Üstün- den notu ve mıknatısı alın. GET MAG- NET ve GET NOTE yazın yani. Kuş tek- rar gelince yanına gidip GET AERO- GRAM yazın. Sonra ekranın altına gelip yerden ipi GET STRING komutu ile alın. Artık burada kalmanıza gerek kalmadı Pencereye CLİMB WİNDOW komutu ile tırmanıp buradan gidin. Sola ilerlerken aman penceredekiler sizi görmesin. Şimdi kaleye geri dönün ve demirci ile konuşun. Adam size sorular soracak. Bu soruların cevapları sırası ile şöyle olmalı: WİLSON, JERROD, JAKE. De- mirci size bir damgalama demiri verecek. Şimdi korkuluğa yaslanmış du- ran adamdan bir katır aim. BUY MULE ve GİVE GOLD demeniz bu iş için yeterli. Katırın sizi takip etmesi için GET ROPE ile ipini tutun. Katırı demircinin olduğu yere getirin hemen içeri girip HEAT IRON yazın burada hızlı ol- malısınız yoksa katır kaçabilir. BRAND MULE yazınca katırı damgalamış olacaksınız. Şimdi katırla birlikte kalenin ahırı olan tahta kapılı yere gidin. Burada aşağı gidin ve bu ekranda DROP MULE yazarak katırı serbest bırakın. Burada sizin katırla aynı damgaya sahip olan kaliteli katırı alın. Bunu GET MULE ko- mutu ile yapacaksınız. Bu katırı yine altın aradığınızekranlara götürün ve FOLLOW MULE deyin. Şimdi katır sizi sahibine yani kardeşinize götürüyor. Yaklaşık 27 ekrandan sağa 8 ekranda aşağı gidince kardeşinizin yaşadığı yere
geliyorsunuz. Burada klübeye girip ma- sadan kibritleri GET MATCHES komutu ile alın. Sonra ekranın en sağına gidip aşağı inin sonra sola ilerleyin. Adamınız şimdi daha yakınlaşmış olması gerekli. Burada tuvalete girip GET İN HOLE yazın ve böylece tuvalete girin (!!i). Aşağıda LİGHT LANTERN yazarak fe- nerinizi yakın. Sola ilerleyince bir kapı göreceksiniz. Bu kapıyı açmak için önce TIE STRİNG TO MAGNET daha sonra sırası ile PUT MAGNET İN HOLE, LO- WER MAGNET , MAGNET, GET KEY , UNLOCK DOOR yazın. Artık korkunç labirentle baş başasınız. Bura- da önca aşağıları dolaşıp bir kazma arayın ( bildiğimiz kazma CENK değil. ) Bu kazmayla duvarlarda altın bulabilirsiniz. Bu kazmayı GET PICK komutu ile yerden alın. Hemen heye- cenlanma Orhan bu alma © ALMA değil. USE PICK komutu ise kazmayı duvarla- ra vurmanıza yarıyor. Eğer bu labirentin sonuna gelmeyi başarabilirseniz kardeşinizi kardeşinizle birlikte altın arıyacaksınız. Burda yapmanız gereken ekranın tam ortasında en üstteki duvarı kazın. Bir kaç denemeden sonra büyük bir delik açılacak. ENTER HOLE yazınca haya- İlerinizdeki yeri bulacaksınız. Her yer altınla dolu artık zengin birisiniz. Orhan üzülme çalış seninde olur. Böylece Kerim'i de def etme şansın olur. Evet oyunun çözümü bu kadar. Bu oyu- nun en çok hoşuma giden yanı adamın üstünün başının oyun ilerledikçe yırtılması ve sakallarının çıkması. Birde gittikçe aksanı güneylileşiyor. Oyunun en kötü tuzağı ise seyahat sırasında sa- ve ederseniz adamınızınbaşına birşeyler gelmesi. Örneğin CAPE'de ge- mi batıyor. STAGE COACH' da kolera oluyor. ŞAHİN DERYA