64'ler sayı 39, sayfa 76

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 76

Dördüncü bölum ile AMOS yazımız devan chiyor. Geçen ay verdiğımiz ilk ornekleni umarım kavramış ve bir seyler yaratmışsinızdır. Bu ay AMOS, u rahat kullanabilmeniz içi gereken bazı bilgiler ve yeni ör- Geçen sayımızda bir kaç spritc ve muzik ile ilgili ornekler yapmiştık. Bu ay AMOS menülerinin içine dahyor ve AMOS editorünün hayati özelliklerini oğrenmeye devam ediyorux. Ekranm ustündeki mentileri daha önce incelenş, ne ise yaradıklarım bulmuştuk. Ana menü ve system mc nüsünun pek cok seçeneği vardı. Bunun dişında bazi editor komut lan daha mevcưuur için bir kaç hafıza kazanma yöntemi verıyorun . Adından da anlaşıldiği gibị bu komuu kullanarak olarak 40 K kadar halıza tasarrufu yaparsınız, Nasıl, olsa AMOS kullanırken Workbench e huyacmz olmayacaktir. CLOSE EDITOR Daha fala hafıza isuyorsanız editör ekranmızı sadcce programmız ÇALIŞIRKEN kapatabilirsiniz. Bu size yaklaşık 30 K kadar bir halıza kazandıru, Program durduğu zaman editor ekrani tekrar belirir. AMOS BASIC yaklaşık olarak 500 komuta salripur. erişmemiştir. Bunu bir avantaj olarak düşunebilirsıniz fakat 500 komutu tüm parametreleriyle bilmek okdukça zor birişur. Ama program yapmak için bulun bu komuttan bilmenize đe gerek yokur, Ancuk BASIC" in temel prensiplerini kesin olarak bilmelisiniz. Bu. ni okuyabilirsiniz. AMOS BAȘIC temel olarak diğer. kisa kısa vereceğim. Daha detaylı açıklamalar için AMOS BASIC Her BASIC' te değişmeyen bir sey varsa o da değişkenlerdır. Değişkenleri içlerine bilgi saklanan kutular olarak düşünebilirsiniz. Değişkenler sayı ya da yazılan içlerinde bulundurabilirler. Değişkenler herhangi bir nekler de verecegin.

Öncelikle 512 K AMIGA

da çalışan arkadaşlarınız CLOSE WORKBENCH-

Workbench ekranıni kapatabilir, boylelikle yaklaşik

Hiç bir programlama dili bu kadar yüksek hir sayıya konuda daha detayli bilgi için AMIGABAȘIC köscsi- BASIC yorumlayicilarina benzediği için. bu-bilgileri AMIGABASIC yazisini okuyun.

AMOS

* Değişken adlari HER ZAMAN bir harfle başlar. ismi alamaz. (GET, PUT, vs. ) Değisken türleri 1 - Tàm sayı değişkenleri. 3 - Dixi (string ) değişkenleri 1 - Tam sayı değişkenleri DECE tam sayilari saklayabilirler İsimlerinin sonuna # Işarcu ahrlar. Hahızada dört byte Isimlerimin sonuna S isareti alirlar. Yazu da içerebilir- Değişkenlere kolayca değer verebilırsiniz, Ancak dizi degişir hsmiZ. A#≥27 yazısın okumanızı bir kez daha tavsiye edıyorum. ) vardır. Bu bölgelere cesiili bilgiler yükleyeblirsiniz.

Diğer bilgiler 1 - 15 arasi bank lara yerlesürilebilu. ( alakasi bulunmamaktadır. Reklamları izlediniz. )

Bir dề BANK 24 var ki ờnùn AMOS ile herhangi bir LISTBANK komutu ismi alabilirler, ancak bazı kısıtlamalar mevcattur; * Değişken işimleri AMOS BASIC komutlarıyla aynı * Değişken isimleri en fazla 25 karakterden oluşabilir. AMOS BASIC" te uç tür değisken vardır: 2- Ondalik (reel) sayı doğişkenler Şindi bu değişken turlerini inceleyelım; Hafızada dört bytc uzunluğunda yer ularlar ve SA- 2 - Ondahk sayı değişkenleri kaplarlar ve kesirli sayıları da içerebilirler. 3 - Dizi degiskenleri Jer. Kapladıklari hafıza içeriklerinin uzunluğuna göre Degisken ere deger atama değişkenlerine bilgi saklarken urnak işareu kullanma- AS - "64 LER* şeklinde deger atayabilirsınız. ( Bù konarda geniş bilgi almak için AMIGABASIC Hafıza bölgeleri AMOS' ta memory bank ad verilen hafiza bolgeleri Bankların dağılmi su sckildedir: Sprite lar : Bank 1. Ikonlar : Bank 2 Müzik : Bank 3 Animasyon Bank 4

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.