64'ler sayı 34, sayfa 32

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 32

KING's OVEST SERİSİNİN İLKİNİ SUNUYORUZ sanız, açıklamayı okumadan oynamayı deneyin, böyleikle oyunumuzdan daha çok hoşlanacaksınız, eğer takıldığınız bir yer olursa bunun için yazıya başvurun. Oyunu kendi başınıza oynayacaksanız; her köşeyi inceleyin ve bulduğunuz objeleri diğer objelerle karşılaştırarak nc yapacağınızı tahmin ctmeye çalışın.Örneğin oyunun ortalrına a)ABOUT KING'S OUEST:Oyunu neyini kimin hazırladığını,programlama tarihini burada görebilir- SİNİZ. b)HELP:Oyun içinde işinize yarayacak tuşları buradan alabilirsiniz. Ayrıca Sicrra'nın Helpline telefonu burada mevcut. a)SAVE GAME:Oyunu o an kaldı- Biniz yerden bir diske çekmeye yarar bu oyunun kendi. diski olablileceği gibi başka bir diskte olabilir.- Başka disk koyacaksanız SAVE yerine DF0: yazmalısınız(Birden fazla drıvec'ınız varsa DF1:DP2: vs.) GAME:Save bir oyunu geri Çakırmaya yarar,eğer başka disk kullanıyorsanız SAVE yerine DFO: yazmayı unutmayın, GAME: esansında bulduğunuz ve o an yanınzıda taşısığınız objelerı gösterir. ayrıca 'LOOK

KING's

Efsanevi sierra firmasının bilgisayar piyasasına sunmuş olduğu ilk 3-D perspektifli oyun olan King's güest 1'in tam çözümüyle karşınızdayız... Oyunda Sir Graham'ı yönetiyorsunuz ve yaşlı Kral Edward'ın kaybettiği üç değerli ve aynı zamanda sihirli eşyayı arıyorsunuz. Bu eşyalar geleceği gösteren bir ayna, içi hep paralarla dolu bir sandık ve her türlü güce karşı koyabilen bir kalkandır. Sizin amacınız kayıp eşya ları kral Edward'a — götürüp Daventry'nin başındaki felaketler zincirini kırmak. Eğer gerçekten bu oyunun zevkine varmak istiyordoğru bir sapan buluyorsunuz buna koyacak cephaneyi arayın. Oyunumuz çözdüğünüz her bilmece,aldığınız her obje için size belirli bir puan vermektedir. eğer her şeyi doğru yaparsanız. Max. puan 158'dir bu açıklama oyunun sonunda size 142 puan sağlayacaktır. Oyun esnasında karekterleri joystck veya klavyeden yönlendirebilirsiniz. Mouse'un sağ tuşuna bastğınız zaman yukarda bazı menüler açılacaktır. Bu menüler sırasıyla TIONS. Şimdi bu menüleri tek tek açıklıyorum: INFO:

obje” komutuyla objeyi görebilir ve hakkında kısa bir açıklama elde edebilirsiniz. b)PAUSE: Hepimizin başına gelir bu; oyunun en heyecanlı yerinde kapı vurulur, telefon çalar veya tuvalete gitmemiz gerekir, böyle durumlarda oyunu bu seçenekle beklemeye alabilirsiniz. Oyuna başlamak için Return tuşuna basmanız yeterli olacaktır. c)RESTART: Oyunu en baştan başlatmaya yarar, bu seçeneği kullanmanızı pek tavsiye etmem, oyun kafayı yiyip olmayan ikinci disketini isteyebilir. d)QUIT: Oyunu Workbench ekranına döndürür. ACTIONS: a)SWIM: Yüzme demektir. Suya düştüğünüzde çabucak bu seçeneği kullanın, ayrıca '—' tuşu da bu görevi yapar. b)JUMP: Zıplama anlamına gelir, oyunun sonlarına doğru bunu kullanacağız, bunun tuş karşılığı 'O'dur. c)DUCK: Eğilme durumu anlamına gelir, kullanmak için '-' tuşuna basmanız yeterli. Evet artık kafamızda hiçbir soru işareti kalmadığına göre tam çözüme başlayabiliriz. Oyuna şatonun yanında başlıyoruz. Bir ekran sola gidip kapıları açın ve içeri girin (OPEN DOOR). Kralın yanına gelince merdivenlerin önünde durup ona selam verin (BOW). Sonra da konuşarak maceranız hakkında bilgi alın (TALK TO KING). Sonra dışarı çıkın ve tarlaya giderek bir havuç alın (TAKE CARROT). Şimdi meşe ağacına gidin ve ona tırmanın (CLIMB TREE). Üstündeki kuş yuvasından altın yumurtayı alın (TAKE GOLDEN EGG) sonra aşağı inin. Sonra

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.