64'ler sayı 27, sayfa 30

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 30

“WEAR PANIYHOSE, WEAR

DRESS, TAKE BOTTLE. Aşağı inin. Piyanonuzun oradan paranızı ve de kalemi alın: TAKE MONEY, TAKE MARKER. Lazım olacağını düşünerek kabinin oradaki çeşmeden şişeyi doldurun: FILL BOTTLE. CHIP-N-DALES'a gidin ve kapıdaki adama parayı verin: GIVE MONEY. İçeride bir süre sonra bir dansçı çıkacak ve size ilginç bir jest yapacak. Bu jeste doğru cevabı verin: SIT, THROW PANTIES AT DALE. Dansçı programını bitirince gelip yanınıza oturacak. Onla fazla yaralı olmayan bir konuşma yapın (ilk defa Larry'li bir oyunda erkek grafiği görmüş olursunuz): TALK TO DALE, LOOK AT DALE, TALK TO DALE, DANCE, LEAVE. Burada işiniz bitince Larry'nin peşinden o karmakarışık bambu ormanına girin. Buradan çıkmak bütün bir gecemi aldı, umarım sizi bu kadar uğraştırmaz. Susadıkça suyunuzdan için: DRINK WATER. Ormandan çıkınca orada akan nehirden doya doya su için. Bir ileriki ekranda çoraplarınızı kayaya bağlayarak aşağı inin: TAKE OFF PANTYHOSE, TIE PANTYHOSE TO ROCK. Pek başarılı bir iniş yaptığınız söylenemez ama gene de aşağı inmeyi başardınız. Burada bulacağınız şey daha ilginç: MARIJUANA, yani esrar. Hemen toplayıp biraz kafa yapayım demeyin. İnsanlara bu otun diğer yararlarını(!) bulmadan önce onu ip malzemesi olarak kullanırlardı, siz de öyle yapın. Bu arada ağaca çıkarak hindistan cevizini alın. CLIMB TREE, GET COCONUT, CLIMB DOWN, TAKE LEAVES, MAKE ROPE. Şimdi karşıya geçeceksiniz ama o narin piyanist parmaklarınız bu iş için hiç de uygun değil. Onun için ne olur ne olmaz deyip elbisenizin bir kısmıyla kendinize bir koruyucu yapın: THROW ROPE, TIE ROPE TO TREE, MAKE HARNESS, CLIMB ROPE. Karşıya geçtiniz (umarım), artık ilerlemeye hazırsınız. Bir de karşınıza çıkan o yaban domuzu olmasa. Onu da bir kadın olarak, kadınlara mahsus bir şekilde halledin. Domuz çıktıktan sonra biraz uzaklaşın ve kendinize silah hazırlayın: TAKE OFF BRA, PUT COCONUT IN BRA, SWING BRA. Domuzun işi tamam. Şimdi de karşınızda azgın bir nehir var. Bunu geçmek için kullanın: ON TOP OF LOG. Sierra buraya bir arcade sahnesi eklemiş ama F8'e basarak geçebilirsiniz, ben öyle yaptım. Nehirdeki yorucu yolculuğun sonunda ödül bekliyorsanız yanılıyorsunuz. Ödül yerine vahşi bir amazon kabilesi buluyorsunuz. Bu kadınlar sizi hiç de hoş olmayan bir şekilde bir kafese koyuyorlar. Yorgunluktan bayılıyorsunuz, gözünüzü açtığınızda karşınızda, evet bildiniz: LARRY !! 1. Hadi Larry'i buldunuz ama bunun size ne yararı olacak. İkiniz şu anda kaynayan bir kazana doğru hızla inen kafesin içindesiniz. Kaderde beraber kebap olmak da varmış. Durun bir dakika, bir umut var. Bardan aldığınız kalemi kullanabilirsiniz: USE MARKER. Bu kalemle açtığınız kapıdan başka bir boyuta geçiyorsunuz. Sierra programcıları bayağı uçmaya başladılar. Nereden bulurlar böyle şeyleri anlamıyorum. Bu boyutta gideceğiniz yer hiç de yabancı değil. Özellikle POLICE QUEST setine gökten yaptığınız iniş oldukça ilginç. SPACE setinde ise yerçekimini yok eden makine yüzünden tavandan uçup gidiyor. Onu kurtarmak için ekranın sağındaki makinenin fişini çekin: UNPLUG MACHINE. Son sette ise yönetmen oldukça kabiliyetsiz bir artistle KING'S QUEST'i çekmeye çalışıyor. Onla konuşarak size bir iş vermesini sağlıyorsunuz. Larry artık maceralarını bilgisayara girerek şöhret ve para kazanacak. Yanında sevgili karısı, kucağında bilgisayarı, ufukta THE END yazısı, daha ne isteyebilir ki? LARRY III, Sierra'nın, belki de adventure dünyasının en iyisi. Aradığınız her şey bu oyunda var.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.