PROJECT FIRESTART

Yıl 2061. USS PROMETHEUS çok gizli bir görev için TİTAN uydusunun yörüngesine oturtulur. Ve personel Firestart deneyini gerçekleştirmek için çalışmaya koyulur. Amaç: insanların dayanamayacağı uzayda yaşayıp çalışabilen yeni bir canlı türü yaratmaktır. Araştırmalar ilerler ve bu canlı türü yavaş yavaş oluşmaya başlar. Fakat bu canlılar fazla oksijen veya radyasyona dayanamamaktadırlar. İnanılamayacak kadar kuvvetli ve çabuk üreyebilen bu canlı türü bir süre gemide kontrol altında tutulabilir ancak Uzay Haberalma Teşkilatı'ndan Hannar adında bir ajan laboratuvara sabotaj yapar ve yaratıklar serbest kalırlar. Hannar'ın amacı, bu yaratıkların korkunç tehlikeli olduğunu bilen PROMETHEUS mürettebatını yok edip, yaratıkları dünyaya götürmek ve dünyada siyasi operasyonlarda kullanmaktır. Bunlardan bir süre sonra karargah USS PROMETHEUS'la bağlantıyı kaybeder ve üstün yetenekleri olan bir komandoyu gemiye çıkartır. Böylece harekata DOCKING BAY (bir numaralı kenetleme köprüsü) başlamış oluyorsunuz. İlk olarak sola gidip, kapıya gelince “open door" seçeneğini seçip odaya geçin ve kapıyı "close door" yazısı çıkınca kapatın.

İkinci kata çıkın. Burada ölmeden önce kanıyla duvara DANGER yazmış olan cesedi göreceksiniz. Sağ tarafa yönelin koridor 'A'ya çıkarsanız karşı çaprazdaki odaya girip "activate lazer gate" komutunu aletin yanına gelip onaylayın. Koridor "U"ya bağlı diğer iki odada monitörler ve silahlar var. Silahlardan sadece tüfekleri alabilirsiniz. Ama oyunumuzun başında zaten bir dolu tüfeğe sahipsiniz. Kapı işini hallettikten sonra "U" koridoruna girdiğiniz yerden çıkıp cesedin yanından sola doğru çıkın. "A" koridorundasınız şimdi. "B" koridoruna girmeden sola doğru ilerleyin ve sizden tarafa olan ilk girişe girin karşınıza koridor "O" çıkacaktır. Koridor "O"da üzerinde yeşil ışık olan kapıya girin koridor mevcut olan tek kapıdan girebilirsiniz. Böylece oksijen odasına girmiş olursunuz. Oksijen vanasını açın ve eğer istiyorsanız bilgisayara bir göz atın. İşiniz bitip koridor "R"ye çıkınca 2 yaratıkla (ALIEN) karşılaşacaksınız. İşlerini silahınızla bitirin ama silahınız 1 yaratığı ortalama 5 atışta öldürür. Bu nedenle uzaktan, size fazla yaklaşmalarına izin vermeden onları öldürmeye bakın. Ekranın altında soldaki uzun çizgiler sağlık durumunuzu, sağdaki az olanıysa da lazer enerji durumunuzu gösterir. Kapıları kullandıktan sonra kapamayı unutmayın çünkü bu yaratıklar sizi takip edecek kadar akıllıdırlar. Aynı yolu kullanarak koridor "A"ya çıkın. Daha sonra "O" çıkışının tam karşısındaki "C" koridoru kapısına gelip 3 veya 4 nolu asansöre binin. Ve üçüncü kata çıkın. Evet gerçekten ilk defa bu kata gelen biri için manzara korkunç. Ama fazla manzaraya siz de katılmış olursunuz. 3. veya 4. asansörden iner inmez sola doğru gidin. 7 nolu asansörü geçin ve gözünüz ikinci kapıdan içeri girin. Şu anda laboratuvarda bulunuyorsunuz. Sağ üstte parçalanmış kapının yanında bir lazer tüfeği göreceksiniz. Eğer soldan yaklaşırsanız aynı yerde bir de "ID" kart bulunduğunu “take the ID card 9" sorusundan anlarsınız. Tabi cephaneniz tükendiyse bu tüfeği de alabilirsiniz. Kartı aldıktan sonra soldaki kapıdan içeri girip laboratuvarın 2. kısmına geçmiş olursunuz. Burada da ortadaki koltuğun hemen yanında bir "ID" kart ve sağ köşede yaratık fanusunun hemen yanında deneylerle ilgili video kaset vardır. Bunları da zaman geçirmeden alıp size doğru olan kapıdan çıkın. 1. koridordasınız. Koridorun sonunda size doğru bir kapı vardır ve burada "energizer" adı verilen aleti bulabilirsiniz. Eğer şimdiye kadar hiç yara aldıysanız bu alet sizin bütün yaralarınızı tedavi edebilir. İşinizi bitirdikten sonra 1. koridor boyunca sağa doğru gidin ve 7. asansörün yanındaki video odasına girip kapıyı kapatın. Davetsiz konuklar da video seyretmeye gelebilir. Videoyu kasetle çalıştırabilirsiniz. Ama işiniz bittikten sonra kasetinizi almayı unutmayın çünkü yaratıkların ne kadar tehlikeli olduğuna dair deliller olmalıdır. Odadan çıkın ve 7., 3., 4. asansörleri koridoru boyunca koşun. Bu sırada çıkan bütün canavarları temizleyin. Bazen arlan bir vınlama duyarsanız bu “IR” alıcınız bir hedef gösteriyor demektir. Ses doğrultusunda koşarsanız ya cesetler ya da yaratıklar görürsünüz. Koridorun sonunda 6 numaralı asansöre rastlarsınız. Buna binin ve 2. kata gidin. İndiğiniz kısmın tek bağlantısı 3. kata çıkan 6 numaralı asansördür. 2. kattaki diğer bölümlere geçemezsiniz. 2. katta sağa ilerleyin ve koridor "X"i geçip sağdaki kapıya girin. Sağ üst köşedeki radyasyon koruma kalkanını açıp derhal oradan "X" koridoruna dönüp size doğru olan kapıya girin. Böylece "Y" koridoruna çıkmış olursunuz. İlk kapı enerji kontrol merkezine çıkar. Burada bilgisayar ve geminin açma kapama düğmeleri vardır. "Y" koridorunun en sonundaki ve

SANAN

İşte karşınızda olan kapıya dümdüz ilerleyin ve elinizdeki tüfeğin mermilerini boşalttıktan sonra kutuların üzerinde bulunan PLASMA lazerini alın. Bu normal lazerden çok daha güçlüdür ve gemide sadece 1 tane vardır. Y ve X koordinatlarını takip ederek 6. asansöre, oradan da 3. kattaki "M" koridoruna çıkın. Koridoru geçin ve asansörlerden biriyle 1. kata inin. 3 veya 4 numaralı asansörler "G" koridoruna inerler. Sol tarafta sırasıyla duşlar, banyo ve tedavi merkezi bulunuyor. Tekrar şu S.I.A. ajanına dönmek istiyorum. Gemide bizden başka HANNAR ve kurtarmamız gereken kahramanımızın arkadaşı bulunuyor. İşte bunlar "G" koridorunun sonundaki odadalar. Gemide bu odayı koruyan bir CRYO sistemi var. Bu nedenle ancak CRYO sistem kalktıktan sonra odaya girebilirsiniz. Buradaki talihsizlik ise HANNAR'ı uyanmadan önce yakalayamamamız. Sistem kapandıktan sonra kapıyı açıp bayanı kurtarın. Zaten bu ana kadar içeride olanları ve embriyo halindeki en iri canavarın büyümesini oyun görüntülerle aktarıyor. Adamımızı bu yeni arkadaşıyla beraber sol tarafa, "G1" koridoruna çıkartın. Oradan da 5 numaralı asansörle 2. kata çıkın. Dikkat! Burası yaratıkların en yoğun olduğu kısım ve MEANWHILE'deki canavarın oluşum görüntüleri tamamen asansörün sağındaki odaya ait. Asansörden çıkın ve gelen yaratıkları vurup arkadaşınıza ateş etmeden sol tarafa gidin. Sadece önünüze çıkan yaratıkları vurun, çünkü plasma lazerinin her mermisine ihtiyacınız olacak. Sol taraftaki kapıyı açarsanız artık fırlatma bölümüne gelirsiniz. Burada da "waste disposal door" kapısını açın ve arkadaşınızın hava sızdırmayan çöp tanklarından birisine binmesini sağlayın. Arkadan kapıyı kapatın. Bu görüntüler bittiğinde adamınızı oluşturan spritelar'da bir bozukluk olduysa oyunu "D" ile utility menüsüne getirip, SAVE edin. Bilgisayarı kapatıp oyunu baştan yüklediğinizde bozukluğun kalmadığını göreceksiniz. Buradan hemen çıkın ve canavarlarla dolu bir koridor boyunca sağa koşun. Bir süre sonra "K" koridoruna çıkarsınız. Yine sağa gidin ve size doğru olan kapıya girin. Şimdi "B" koridorundasınız. Sola gittiyseniz "K"den "C"ye çıkarsınız. Hangi koridorda olursanız olun sağ tarafa koşacak ve "A" koridoruna çıkacaksınız. "A" koridorunda sağa doğru gidin. Sağdan en son çıkış uzay geminize giden asansördür. 1 numaralı asansörle uzay gemisi USS EXIS'e inin ama o sırada geminin yaratıklarca yok edildiğini göreceksiniz. Karşınıza çıkan yaratıklara aldırmadan aynı yolu izleyerek "A" koridoruna çıkın. Sola doğru koşun. Göreceğiniz size doğru olan kapı sizi "C" koridoruna ve böylece 3 ve 4 nolu asansörlere götürür. Asansörlerden birine binin ve tekrar 3'e çıkın. Sola gidip "L" koridorundaki haritada 7 numaralı asansöre binin. (Asansörlerin numaraları plandaki numaralardır.) 4. kata çıkıp kapıdan yan odaya girin. Hemen ortadaki koltuğun sol üstüne rastlayan bilgisayara bağlanıp “Set self Destruct” komutunu seçerek gemiyi 25 dakika sonra kendi kendini yok etmeye programlamış olursunuz. Bu seçenekten sonra PROCEED ve LOG OUT ile çıkın. Hemen arkaya dönüp girmediğiniz odaya girin ve yazın. Monitörün önüne gelerek waste pod'ları uzaya fırlatın. Böylece kız arkadaşınızı da daha sonra uzaydan alabilirsiniz. Büyük salona gelin ve ortadaki koltuğun hemen hemen sağ üst kısmına düşen radyoyu kullanın. Önce raporunuzu bildirip sonra “HELP” komutunu seçerek yardım isteyin. Karargah 1. iskelenin gemiyle beraber yok edildiğini, ötekisinin de mekik olduğunu söyleyecektir. Ve başka bir gemi yanaştıramayacaklarını ancak USS VETAO adında bir ticaret gemisinin rotasını değiştirip sizi kurtarmaya geleceğini söyleyeceklerdir. Fakat bu yardım seçeneğinin çıkması için

BARA ARANAN uzay gemisi EXIS'in yok edilmiş olması gerekiyor. Bu nedenle komuta merkezine gelmeden ona ulaşmalısınız. Oyunda zaten EXIS ile üsse dönme diye bir seçenek yok. Bu nedenle geminizin daha çabuk yok olması ve daha çabuk yardım isteyebilmeniz için iki oda arasındaki kapıyı açık bırakmanızı tavsiye edeceğim. Radyoyla yardım istedikten sonra 7 nolu asansörle 3. kata, oradan da sağ tarafa giderek 3 ve 4 nolu asansörlere gelin. Bunlardan birini kullanarak 3. kattaki "C" koridoruna gelin ve “A” koridoruna çıktıktan sonra sola doğru koşun. Sizden tarafa doğru olan en son kapıya gelerek buradaki FIRST kullanın ve 2 nolu asansöre binip uzay mekiğinin fırlatma bölümüne girin. İşte plasma lazerimizle kolayca geçebileceğimiz 4 yaratığı hallettikten sonra "leave the prometheus" seçeneğiyle bineriz. Bundan sonraki grafikler ve efektler gerçekten harika. Mekiğinizden uzay gemisinin infilak edişini görebilirsiniz. Ama size bir sürpriz daha hazırlanmış. HANNAR'da sizinle mekikte. Aranızdaki konuşmadan sonra joystickinizi sıkı sıkı tutup hazır olmanızı tavsiye edeceğim. Çünkü HANNAR “prepare to die" dedikten sonra çıkan sahneyi joystickle kumanda ediyoruz. Bu sahne çıkar çıkmaz joysticki kendinize doğru çekip ateşe basın ve HANNAR'ı ebedi yolculuğa uğurlayın. Daha sonra kız arkadaşınız gelmekte ve USS VETAO ile kurtarılmaktasınız. Bu görüntüler için o kadar koşuşturmaya ve heyecana değer. Firestart Project, tipik yaratık konularından çok daha farklı bir biçimde işlenmiş. Oyunda ayrıca "P” tuşunu kullanarak oyunu durdurabilir, "T” tuşuyla elinizdekileri görebilirsiniz. 2 full disk olarak edinebileceğiniz bu oyun, ACTION tipi oyunların kesinlikle en heyecanlı ve en süperlerinden biri. Kesinlikle almanızı tavsiye edebilirim. GÜÇLÜ YORUM: GRAFİK %96 MÜZİK OYNANABİLİRLİK.