STAR TREK
Retro bilgisayarNihayet uçak, araba, gemi ve denizaltı simülasyonlarından sonra bir uzay simülasyonu yapıldı. Hem de filmi çok beğeni toplayan Uzay Yolu'nun Görev - Simülasyonu. Bu oyunumuz biraz karışık olduğundan bölüm bölüm anlatmaya çalışacağım. Kontrol Odası: Oyunun ilk başında çıkar. Kusura bakmayın bütün isimleri öğrenme fırsatım olmadığından kişileri yerleriyle anlatmaya çalışacağım,
Kaptan Kirk'ü ve Spock'ı hareket ettiren kişi Kirk'ü seçerek oyunu save edebilir, gerektiğinde ışınlama sistemini çalıştırırsınız. Kirk'ün solunda Mr. Spock var. Mr. Spock'tan gitmek için hedeflediğiniz yıldız kümesinin hangi federasyona bağlı olduğunu, eğer bir yıldız kümesine yaklaşırsanız, güneş sistemi görüntüsündeki sıralı gezegenlerin fonksiyonlarını öğrenebilirsiniz. Ayrıca gemimiz Atılgan'ın hasar durumunu görebilirsiniz. (Hasar aldıkça 99 sayısı düşer) Kirk'in sağında doktorumuz bulunuyor.
atışlarını ve buradan güneşiğindeki e motorların yakıtı hakkında bilgi verir. Yerinde daha sonra En solda koltukta oturan sarı elbiseli sistemlerini yöneten, ise gemi ilerlemesini görüntü görürüz. İlki de hareket ettiğinde (gri nokta gitmek istediğiniz yere oku getirir). Gemimiz kırmızı bir undan sonra yıldızın hangi federasyon olduğunu öğreniriz. Gitmeye karar verip Course yazısına getirir rotayı böylece belirtmiş oluruz. Harita 3 kere zoom yapabilir. 4. zone. Evrensel harita, regional zone bölgesel, local de bulunduğumuz küçük bir haritasıdır. Sağ alttaki oklar ile haritayı durdurabiliriz. Set course ile yıldıza kilitlendikten sonra aynı adamımızın 3. şekline yani hız göstergesine geçeriz. Warp speed yıldızlararası yolculuklarda, Impulse speed gezegenlerarası yolculuklarda kullanılır. Okumuzu Warp speed'e getirip 2'den ateşe basıp yükselterek hızlanırız. Ancak hız yapabilmemiz tamamen yakıtımızın çokluğu veya azlığıyla ilgilidir. Eğer az yakıtla çok hız yapmak istersek daha önce açıkladığım kırmızı elbiseli motorlarla ilgili adamımızdan mesaj gelir. O zaman hemen hızı düşürmemiz gerekir, yoksa gemi havaya uçar. Yolculuk tamamlandığında bir zil sesi duyulur ve hız sıfırlanır. Bu durumda güneş sistemi görüntülerini veren ekrana geçeriz. Burada okumuzu gezegenlerden istediğimizin üzerine getiririz. Gemiyle gezegen arasında bir rota çıkar. Spock'tan gezegenin görevini öğreniriz. Bu gezegenler sayesinde yakıt ikmali yapabilir ve çeşitli bilgiler alabiliriz. Tabii yörüngeye girmek şarttır, bunun için istediğimiz gezegeni işaretler confirm'i kaldırırız. Yine hız göstergelerine gelip impulse speed ile doğru ilerleriz. Yörüngeye girdiğimizde etkileyici bir görüntü çıkacaktır.
Gezegenler hakkında bilgi: Archive complex: Bu görevdeki gezegenin yörüngesine girilerek bilgi alınabilir. Aynı zamanda görev de alınabilir. Life supporting: Üzerinde yaşanabilir gezegenler. (üzerinde tekrar duracağım). Communications beacon: Bilgi alınır. Dilithium mining complex: Atılgan için yıldızlararası yolculuk için yakıtı alabileceğiniz yer. Energy refinery: Atılgan'ın gezegenlerarası yolculuklarında gereken yakıtı alabileceğimiz yer.
tamirinin yapıldığı Kızak Robot fortress: Robot fabrikası oyunda büyük etkisi yok. Metabolic field: Hastaların daha çabuk iyileşmesini sağlar. Weapons dump: Atılgan'a silah ikmali (torpidolar) buradan yapılır. Planetary supermind: Oyunda pek fazla bir etkisi yok.
Gamma field: Burada bazen gama ışınına tutulursunuz. Girmenizi tavsiye etmem.
ili öğ 2 i Üz e
Contamination zone ve nebulus zone: Buralara girseniz de girmeseniz de bir şey değişmez. Ama bazen bir düşman donanmasıyla karşılaşabilirsiniz. Catastrophe pods: İşte Atılgan'ın sık sık değiştirilmesi gereken catastrophe podlarının üretim yeri, sık sık uğramanızı tavsiye ederim. Siren device: Tam olarak bu türün görevini bilmiyorum, ama eminim ki federasyonun bu türdeki gezegenlerinden pek zarar çıkmaz. Bunlardan sonra size tavsiyem, yararlı olabileceğine inandığınız her gezegenin yörüngesine girmektir. Ama dikkatli olun. Çünkü evrende ne olur ne biter bilinmez. Nonedescript: Üzerinde herhangi bir tesis kurulmamış boş gezegenler. Uyarı: Warp ve Impulse yakıtlarının bittiğini motorla ilgili adamımızı seçerek öğrenirsiniz. Bunun yolu da Warp ve Impulse yazılarını mavi kısımlarının azalıp çoğalmasını izlemektir. Yakıt yarıyarıya gelmiş olsa bile ikmal yapabileceğiniz bir yer bulmanızı tavsiye ederim. Ayrıca Archive complex'e geldiğinizde en soldaki haberleşmeciyi seçin, böylece mesajı alabilirsiniz. Bu arada orbital disconium gezegeninin yörüngesine girer girmez başka bir güneş sisteminden çıkarsanız şaşırmayın. Işınlama: Bu ışınlama olayını sadece L. supporting gezegenlerinde kullanabilirsiniz. Yörüngeye girdikten sonra Kaptan Kirk'ü seçer ve oradan da transporter'ı seçersiniz. Ve boş olan odacıklara 6 kişi yerleştirdikten sonra stores seçeneğinden eğer varsa aletlerle
PARLD
adamlarımızı donatırız. T'ye basarak adamlarımızı gezegene ışınlarız. Bundan sonraki bölüm adventure'leri andırıyor, karşınıza çıkan engelleri aşarak (force field generator, I beam generator, Janitor robot ve kapılar gibi) bize yararlı aletlere ulaşmaya çalışacağız. Bulabileceğimiz aletler: Fulox canister: Kapılara karşı, Logic emitter: Asi gemilere karşı, Soma emitter: Klingon emperyal veya Romulan centurion muhafızlara karşı. Library robotlarını konuşturmaya yarar. PSI Wave device: Klingon alıcılarına karşı. Tachyon gun: Açılmaya kalkınca kısa devre yapan kapılara karşı, Synapse bomb: Yakındaki kuvvetlerini patladığı yok eder. Hotshot device: Fazerlerin gücünü arttırır. Lepton gun: Yolları kesen I beam jeneratörlerine karşı. Çeşitli konsollar: Yerlerinden oynamazlar ancak gerekli parça kitaplarıyla çalıştırılabilirler.
Kode kitapları: Hangi federasyon kitabı ise o konsolda kullanıldığında merkeze yanlış emirler iletir. ZMX device: Konsoldan bilgi almak için
Carnenkow kristali: Warp motorlarının daha az yakıt yemesini sağlar. Psycohen canister: Rebel commodore'lere karşı.
Chaff emitter: Savaş sırasında alınan hasarı en aza indirir. Synchron emitter: Janitor robotuna karşı. Ancak engelleri aşabilmek için ille de bu silahlara sahip olmak gerekmez. Bunlar işi kolaylaştırır. İşte bir life supporting'e ışınlandıktan sonra yolumuza çıkabilecek engeller. Door: Kapıları Kaptan Kirk, Spock çıkabilir ama kapı açılmıyorsa “use physical force” veya “beam signals at it” seçeneklerini kullanabiliriz. Kapı hala mı açılmadı? Şuna emin olabilirsiniz ki kapının sonunda gerçekten değerli bir şey var. Eğer elinizde varsa fulox canister'i kullanın tabii tachyon gun'ı da kullanabilirsiniz. Fazer ile ateşi ise en çaresiz durumda deneyin, çünkü geçidi tıkayabilir. Böyle bir durumda resmin kenarındaki gezegen ve Atılgan resmine gelip kendimizi geri ışınlamaktan başka çare kalmaz. Library robot: Bu robot tehlikeli değildir. Quizzing trigger'ınız varsa ondan bir asi kumandanın yerini öğrenebilirsiniz. Janitor robot: Tehlikelidir, bunu gördüğünüzde fazer ile ateş etmeden önce “dismantle mechanism”'i seçin. Adamınız biraz yara alır, fakat yüzde yetmiş robot deactive hale gelir ve ilerlersiniz. Ancak bu tek yol değil tabii “Beam signals at it”, “search for hidden switch” seçenekleri de işe yarar. En iyisi ve zahmetsizi ise bu robotu Synchron emitter ile etkisiz hale getirmektir. Ama bulacağınız bütün silahlar sadece 1 kullanımlıktır. I beam generator: Bunu durdurmak için lepton gun'dan başka bir şey fazla işe yaramaz. Force field: “Walk towards it” veya “Use physical force” seçeneklerini kullanın, olmazsa “dismantle mechanism”'i deneyin. Klingon emperyal veya Romulan centurion: Yolunuza çıkan bu garipleri soma emitter ile etkisiz hale getirebilirsiniz. Vurmaya kalkışmayın, hem adamınız yaralanır hem yaralanan kişiye yüklediğiniz silahı kullanamazsınız. Rebel commander: İşte oyunu bitirmeye yarayan bu kumandanlardan 6 tane bulmanız gerekiyor. Ondan önce ise psycho canister'leri bulup bunları kumandanların üzerinde kullanmanız gerek. Bu silahtan başka hiçbir şey ona işlemez. Eğer bir kesinde uzun sopalı cüppeli biri ortaya çıkarsa ona Spock yardımıyla düşman kumandanın nerede olduğunu sorabilirsiniz. Engellerden sonraya aletler kalacak ya da bu kumandanlar geleceksiniz. Aletleri analiz edilir ne işe yaradıklarını öğrenirsiniz.
niz. Daha sonra “Take it”'le doğrudan doğruya aleti adamınıza aldırır veya “beam it up” ile ışınlarsınız. Sık sık karşılaşabileceğiniz bir engel daha ki bu security bomb'tur. Gizlilik amacı ile konmuş bu bombayı en iyi dismantle ile etkisiz hale getirirsiniz ama adamınızı yaralama pahasına “use physical force” ve “search for hidden switch”'i de kullanabilirsiniz. Ama bombayı zorlarsanız girişi havaya uçurur ve ilerleyemezsiniz. Bulacağınız consollarda ise yapacak pek bir şey yok. Yalnız doğru federasyon kod kitabı ile çalışır. Veya doğru kristali bulursanız kristali konsolda kullandıktan sonra konsoldan bilgi alabilirsiniz. Eğer tam ışınlamadan sonra alarm duyarsanız tek gemiye ışınlanın ve geminin hareketini ve hızını yöneten sarı adamınızın solundaki silahçı seçin. SAVAŞ DURUMU İlk önce fazer bankalarını ve o sistemini harekete geçirin. Kısma gelin (& uzun, sarı çizginin olduğu ekran) eğer fazer atacaksanız gri kutucukları yeşil hale getirin. Torpidoda ise torpido sistemini açın. Daha sonra gemi savunma sistemi sanki meridyen paralellerle bölmüş gibi olan sisteme geçin bunu S ile harekete geçirin. Y ile alttan ve üstten görüntüsünü alabilirsiniz. Etrafınızda dolanan sarı nokta veya noktacıklardan birini joystick'le hedefleyip ona kilitlenin böylece ateş ekranına çıkmış olursunuz. Ekranın yanındaki küçük düğmenin üzerine gelip ateş açmadan önce hedef ekranındaki daireyi uzay gemisinin tam üstüne getirin. Ancak size yaklaşan bir gemi veya gemiler olduğunda çalışır. Eğer karşınıza Atılgan benzeri bir gemi çıktı ise bu bir asi gemisidir. Onu da vurabilirsiniz. Karşınıza bundan başka Klingon ve Romulan gemileri de çıkacaktır. Oyunda düşmanlarımız Klingon ve Romulanlılardır. Kaç gemi vurduğunuzu ve yıldız tarihini Kaptan Kirk'ten öğrenebilirsiniz. Star Trek bu kadar ayrıntılı bir oyun. Çok güzel grafiklerle hazırlanmış olmasına karşın zaman zaman sessizlik içinde geçmesi ve catastrophe podlarının patlaması insanı biraz sıkıyor. Ama yine de disk kullanıcılarına tavsiye edebileceğim bir oyun. Asi bir evrende barışı sağlayabilmeniz dileğiyle. Grafik : 96 80 Oynanabilirlik : 96 70 Ses : 50 Zorluk : 90 GÜÇLÜ YURDUNOL