MACERA'dan MACERA'ya...

İPUÇLARI

THE HUNT: İstasyona geldiğinizde kesinlikle oturaklara oturmayın. Bulnduğunuz yerden s komutuyla geleceksiniz ve devam edincede trene binmiş olacaksınız. BARD'S TALE Il: “Grey Crypte"e giriş 32n-8e. Şif- CİRCUS: Arabanızın bagajını open trunk komutuyre ise “Grey la açın. İçinden bir anahtarlık ve bir fener alın. Bu . DRACULA: Dracula'nın üstündeki odadaki ipi feneri karanlık sirkin yanına geldiğinizde feneri açıp pencereye bağlayıp, gitmesini bekleyin. Gittikten içeri girin. sonra ipten aşağı inin ve penceresinden içeri dalın. CİRCUS: Bulacığınız kürekli FİEL'da gidipiki kere dig file with shovel komutu verirseniz işinize ya- *

3.cü bölüme geçmek için halının altındaki gizli gel rar şeyler bulabilirsiniz.

de girip oradaki kutuyu açıp haçı içine koymalı ve “sa gitmelisiniz. FEDERATİON: Geminizdeki dumandan kurtulmak KNİGHT ORC: Düğmeye kılıcınızla basın. için geminin sonunda bulacağınız maskeyi giy- “Push button with broadsword". Meyiniz. — RIGEL'S REVENGE: Mayın tarlasında şu rotayı FEDERATİON: Yukarıdaki hava boşluğuna çıkizleyeceksiniz. E.SE, S,SE,E. Ayrıca mutfaktan ka- mak için merdiveni yanınıza alıp hava boşluğunun çabilmek için çubuğu sıkıca itin. altında dropladder komutuyla bırakıp yukarı çıkacak- FRANKESHTAİN: İlk meyveyi alıp koklayın, ikin- sınız. burada bulacağınız cape'le elektrik odasını geci meyveyi alın, koklayın ve yiyin. çebilirsiniz, yalnız bunu WEAR komutuyla giymeniz RED MOON: Black Smith'in odasındaki ateşi lazım. söndürmek için Temple'de bulacağınız siyah topu ye- WOLFMAN: Kitabın saklı olduğu kasayı açmak re bırakmalısınız. Drop Black Ball. Ayrıca St. Kennel'- için. Put lock into lid, push rey, remove key ve en da kapıyı koruyan köpeğe mutfakta bulacağınızı etin son olarak open case komutlarını vermeniz lazım. içine Nezzon'dan alacağınız zehir haplarını koruya- WOLFMAN: Gizli bölmeyi ortaya çıkarmak içni tarak vermelisiniz. Köpek yiyip ölecek ve yolunuz açı- pınaktaki tahtayı “push board” komutuyla itin ve lacaktır. open trap door komutuylada kapıyı açın. GUİDE OF THİVES: Kırmızı bilardo topunun içi- WOLFMAN: 3 üncü bölüme geçmek için gerekli ne göz atmayı unutmayın. şifre NEZMOOR'dur. NEVERENDİING STORY: Kapıya karşı nazi olun. SOULS OF DARKON: Karşınıza çıkan robotu ZAP Lütfen deyin. Falkon'un üzerine binmek için “get ROBOT komutuyla parçalayın ve press button kofalkor”” komutunu verin. mutuyla robotun kendini imha sistemini ortadan kal- WOLFMAN: Anahtar kapağın (Lid) altında. Ki- dırıp VİSOR'u ve CAYSTAL'i alın. Daha sonra bu tabı alabilmek için sırayla “insert key, push key, re- kristali FOUNTAİN'e yerleştirin. move key” komutlarını girmelisiniz. Flask'ı bulabil- SOULS OF DARKON: Monalıthten geçmek için mek için WEED'den itibaren N, W ve S yön komut- enter monalith yazmanız gerekir. : larını girmelisiniz. Daha sonra bu Flask'ı dereden doldurun. THE BİG SLEAZE: Başka bir adres için ARAZOK'S TOMB: Yer altındaki geçide girmek GENTS'in araştırın. 21. — sokakta “push için heykelin belindeki elması alıp gözüne takın. Yokomutunu girin. Parmaklığı açmak için lunuzu kesen savaşçıyı “HIT MAN WİTH SWORD” CROWBAR kullanın. Central parka sabah altı ile ak- komutuyla kaçırabilirsiniz. şam altı arası JACK THE RIPPER: Taksiciye “Sloam Sguare” SOULS OF DARKON: Monalit'i geçebilmek için diyin sonrada from cabby get out”' diye- “ENTER MONALİTH” komutunu girmelisiniz. rek kaçın. CİRCUS: Arabanızın bagajında size çok yardım- KAYLETH: Yagmok'un odasındaki kapağı açmak cı olabilecek eşyalar bulabilirsiniz. Bagajı için “Wear ve “Open hatch” demeniz trunk” komutuyla açacaksınız. Ayrıca bulacağınız kü- lazım. rekle field'ı kazarsanız önemli bir şey bulabilirsiniz. REALM OF THE WARLOCK: Eğer mumyayı can- THE HUNT: Rerfield'ı yakalayabilmek için onu ladıramıyorsanız “RESTART” seçeneğini kullanın. ilk gördüğünüzde “Climb tree" komutunu daha son- JİNXTER: Karanlıkta görebilen gözlüğü almak için rada “Throw net” demelisiniz. *Magpie” kuşunu dinlemelisiniz.

Merhaba arkadaşlar. Macera'dan Macera'ya bölümü bütün hızıyla devam ediyor. Bu ay sizlere Faery Tale ve Kayleth'ten başka Mindshadow ve haritasını, ayrıca arkadaşlardan gelen istek üzerine daha önce Rasim arkadaşımızın açıklamasını yaptığı Maniac Mansion arcade-adventure'ın bütün haritasını yayınladık. Gelecek aylarda da harita serimiz devam edecek. Yılmaz Aktaş ve Emin Gür arkadaşlarımız bize Guild of Thieves'te takıldıklarını belirtmişler. Yılmaz'a “Bank of Kerovnia”ya hemen girilmeyeceğini, sadece yanındaki kasaya değerli eşyaların tümünü (1 adet) koyduğu anda kapının açılmayacağını ve sıcak kömürleri kazanda yapacağınız bir sıvıyı (çilek, göz, kalp, yılan derisi) ayağınızın altına sürerek geçeceğini belirtmek istiyorum. Emin'e ise değirmene girmesi için, değirmenciye kanatları durdurması için bağırmasını önereceğim. Ayrıca tapınakta Black Sovereign'den itibaren sırasıyla Violet, indigo, blue, green, yellow, orange, red, white karelerini atla. Dönüş yine aynı renkleri takip ederek olacak kısaca gidiş: SE, N, E, SW, E dönüş: NW, N, NW, E, SW, SW, NW, N. Bir de 100 komuttan sonra sorulan kelimeyi sormuşsun. Bu her seferinde değişiyor bunun için oyunun orijinal kitabını elde etmen gerekiyor şimdilik bu kadar. Mektuplarınızı ve yardımlarınızı bekliyoruz. Görüşmek üzere. Adresimiz: Macera'dan Macera'ya Şehit Asım Cad. 51/5-6 Beşiktaş/İSTANBUL