64'ler sayı 6, sayfa 45

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 45

Alaka gösterdiğiniz için teşekkür ederiz.

Konular... (Başına (X) işareti koyunuz)

O Bilgisayar dünyasından haberler

OKUR ANKETİ

Dergimizde arzu ettiğiniz

Bitirdiğiniz özel kurslar...

yoktur. Derken aklınıza bir önceki kapıyı kemerinizin tokasıyla açtığınız gelir. Denersiniz ama kapı açılmaz. Çünkü ya programcı bir önceki kapının öyle açıldığını unutmuştur ya da bu kapıyı başka bir şeyle açmanızı istemektedir. Bazen rüyadan uyanıp kendinizi bir programın esiri olup gereksiz yere sinirlendiğinizi fark ettiğinizde bu durumdan rahatsız olabilirsiniz. Bir Adventure'ın bir sürü çözümü olabilir siz sadece sizin için öngörülen bir sürü hareketten sadece bir tanesini yapmaktasınız. Bir Adventure'ın görevi size yepyeni bir şeyler yarattığınız duygusuna kapılmanızı sağlamaktır. Başarılı olduğunuz sürece de bir sorun yoktur. Ama içinden çıkamadığınız bir Adventure karşısında kendinizi oyuncağı bozulmuş bir çocuk gibi düşünmek yerine sadece çok karmaşık bir bulmacanın parçalarını yan yana getirirken bir yanlışlık yaptığınızı düşünmeniz daha doğru olur. Bunu başardığınız an, kızgınlığınızın yerini programcının bu durum için ne gibi bir çözüm önerdiğine aklınızı vermeye başlarsınız. Özetlersek bir Adventure oyuncusunu gerçekten bilgisayara karşı oynayan bir insan gibi değil de bilgisayar aracılığıyla oldukça karmaşık ve esrarengiz dev bir bulmacayı çözen biri olarak gördüğümüz an İNSAN-MAKİNE bütünleşmesini sağlamış oluruz.

O Okur mektupları

O Küçük ilanlar

O Program dökümleri

O Oyun tanıtmaları

O Genel bilgiler

Soyadınız

Yaşınız...

O Diğer

AND

Oyunumuzun kahramanları olan bu ikiliyi çizgi romanlarından tanıyoruz. Clever ve Smart İngiliz Gizli Servisi'nde görevli birbirlerinden ayrılmayan, gözüpek iki ajandır. Oyunun diğer kahramanları ise patronları olan Mr. L. ve dâhiyane buluşları olan ünlü profesör Bakterius'dur. Oyunumuzun konusunu ise kısaca şöyle özetleyebiliriz: Prof. Bakterius uzun süredir üzerinde çalıştığı yeni buluşunu açıklamak üzereyken yeraltı örgütlerinden biri olan O.M.A. tarafından esrarengiz bir biçimde kaçırılır. Gizli Servis'in şefi Mr. L. bu olayı aydınlatmaları ve Prof. Bakterius'u kurtarmaları için Clever ve Smart ikilisini görevlendirir. Güvenilir bir kaynaktan öğrenildiğine göre kaçırılan bilim adamımız hâlâ şehirde bir yerde tutulmaktadır. Ama elde bundan başka da hiçbir ipucu yoktur. Prof. Bakterius'u bulmak için sokakları dolaşırken bulduğunuz ipuçları devamı sayfa 49'da

Adınız.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.