! � DEGISKENLERIN AYARLANMASI3CO²54272:RD²5^S1²0:S2²0:� OYUNCU 1 VE 2'NIN PUANLARIŠ(B²102:BC²4:� CERCEVE KARAKTERI VE RENGIÑ2R1²81:C1²2:R2²42:C2²6:� OYUNCU 1 VE 2'NIN KARAKTERLERI VE RENKLERIõ<B$²"BASLAMAK ICIN ATES'E BASIN" FC$²" " P:5 Z� HER TUR ICIN DEGISKENLERIN AYARLANMASIu dP1²1474:P2²1494:� OYUNCULARIN BASLANGIC EKRAN KOORDINATLARI² nP3²1:P4²«1:� OYUNCULARIN BASLANGIC KOORDINAT DEGISIMLERIÌ xSC²0:� SKOR SAYACLARIÒ ‚:î Œ™"“":� OYUN ALANINI CIZ –—53281,15:—53280,15  � CERCEVEYI CIZD ª�I²1064¤1064ª39:—IªCO,BC:—I,B:‚:� USTn ´�I²1904¤1904ª39:—IªCO,BC:—I,B:‚:� ALT˜ ¾�I²1104¤1904©40:—IªCO,BC:—I,B:‚:� SOLÈ È�I²1143¤1943©40:—IªCO,BC:—I,B:‚:� SAG KENARç Ò� OYUNCU PUANLARINI GOSTER Ü™" OYUNCU 1 PUANI:"S1Q æ™" OYUNCU 2 PUANI:"S2;n ð‹RD²0§560:� OYUNUN SONU?« ú—COªP1,C1:—P1,R1:—COªP2,C2:—P2,R2:� OYUNCULARI YERLESTIRÑ ™""¦2)"TUR "5«RDª1;"�: ";B$ò �640:� ATES TUSUNU KONTROLET ™""¦2)C$ ": ,� OYUN DONGUSU? 6J1²15«(Â(56321)¯15):‹J1²0§360j @‹J1²1§P3²«40:‰360:� JOYSTICK #1 YUKARIŠ J‹J1²2§P3²40:‰360:� #1 ASAGI© T‹J1²4§P3²«1:‰360:� #1 SOLAÇ ^‹J1²8§P3²1:‰360:� #1 SAGAð hP1²P1ªP3:� OYUNCU 1'IN YERINI AYARLA r‹Â(P1)³±32§W²2:‰510:� OYUNCU 1 CARPISMASI?P |—P1ªCO,C1:—P1,R1:� HAYIR, OYUNCU 1'I ILERLETr †J2²15«(Â(56320)¯15):‹J2²0§440� �‹J2²1§P4²«40:‰440:� JOYSTICK #2 YUKARI½ š‹J2²2§P4²40:‰440:� #2 ASAGIÜ ¤‹J2²4§P4²«1:‰440:� #2 SOLAú ®‹J2²8§P4²1:‰440:� #2 SAGA#¸P2²P2ªP4:� OYUNCU 2'IN YERINI AYARLAUÌ—P2ªCO,C2:—P2,R2:� HAYIR, OYUNCU 2'YI ILERLETxÖSC²SCª1:� PUAN SAYACINI YENILE�à‰310:� OBUR HAREKET–ê:­ô� CARPISMA VAR!!!!áþ‹W1²1§S1²S1ªSC¬10ª10:‰530:� OYUNCU 1 PUAN ALIR! S2²S2ªSC¬10ª10:� OYUNCU 2 PUAN ALIR!:�I²0¤750:‚:RD²RD«1:‰100:� BEKLE, IKINCI TUR@:T&� OYUN BITTI!!!v0™""¦15)"OYUN BITTI"š:‹S1²S2§™¦14)"BERABERLIK!!":‰600­DW²1:‹S2±S1§W²2ÊN™¦12)"OYUNCU"W"KAZANDI!"ßX™¦3)"TEKRAR "B$öb�640:Š:� YENI OYUNül:v� ATES TUSU KONTROLUH€J1²Â(56321)¯16:J2²Â(56320)¯16:‹J1²16¯J2²16§640NŠŽ